FQ和NQ依然强大:4.0三系骑士速成攻略
二:循环与优先级 好吧说起循环先来说说神圣能量益处的问题,这东西主要是这样,如果A时刻满了3豆,这时又要放CS,那么我们是放还是不放,放了之后我们得到了什么呢?0.5个CS的伤害(原理很简单,我们的CS是按CD来的,推后一个GCD就意味着少了这么多)我们失去了什么呢?1个豆,也就是1/3个裁决的伤害,我们来比较一下,0.5个CS是0.5MW的伤害,1/3个TV的伤害是0.7个MW,那么这时应当先打TV,至于驱邪因为是低出发技能,所 以应当推后 惩戒的循环我们就可以定义为以CS A CS B CS C这样的循环为主体,如果3星且CS CD的情况下优先用TV, 具体手法可以定义为一个CS一个其它技能,但是满3星就放出一个TV来,相对来说不是很难的,优先级为裁决>十字军>驱邪>审判,高加速下蓝不再是问题了' 三:真理圣印与命令圣印 真理圣印造成16%的伤害,命令圣印造成7%的伤害,但是,一下平砍可以带出2个命令圣印也就是说 白字带出的圣印可以造成(16%+7%*2)*1.12的武器伤害的神圣伤害,算一下为33.6%比WLK其实还高的,算上审讯的伤害就更高了, 但是技能带出来的圣印会少一点点了,只有(12%+7%)*1.12=21.3%武器伤害了,算上审讯基本可以保证WLK的伤害 四:与WLK对比 我们从上边的分析上看就伤害来说,无论是白字还是圣印还是技能的伤害比WLK都高了,唯一没高的是审判,但是这东西本来就不是大头可以无视的,那么为什么DPS为什么反而掉了呢,这东西我分析 了一下大体在于两个问题,就是QS从71点转到41点的时候损失的太大了,本来损失大的有两个职业还一个是DK,但是DK后来有BUFF,而QS没有 我们在天赋转化的过程中损失了很多%加伤害的天赋,一共是6%的征伐和9%的复仇,还有大量的暴,更重要的是防护系的15%力量没有了,而补偿的仅仅是多了14%的双手武器伤害了,这就是在裸循环有很大提高的时候为什么惩戒DPS反而下降的主要原因,因为我们在WLK有很多的加全局伤害的天赋,但是现在没有了,而BLZ没有作出任何的补偿,所以我一直认为惩戒PVP伤害不高的原因在于数值系统而不是机制系统 五:天赋点法与雕文,装备选择 天赋自己随便点,很充足,多出的5点点神圣的9加速和防护的圣印伤害 雕文:主 的用驱邪+真理+裁决 其它的雕文随便 装备选择: 1武器:要求秒伤第一,速度慢有加速者优先,没加速的也至少要有基础属性,所以武器的排行是桔斧>25HLK的锤子>277墓穴>277吸血>271LK锤子>影锋,敏捷武器没有任何的吸引力 2装备属性:物品等级高13以上以等级优先,不然以装备属性优先,急速要堆到1233点,超过就算溢出,装备选择以暴加速的为主,个别部位没有好的加速件的时候选择堆熟练命中之类的,其它的熟练命中用重铸拿暴补够 BIS装备:(下表中蓝空记10命中黄空记10加速已经算在装备里面了)
上表中加速不够1233,可以把3个10力10加速改成20加速,就OK了,如果你的装备没有这么好,那么加速一定会差,如果是这样请把手腕换成10H的加速的来补一定的加速,还不够的用宝石补足够,如果你GS没有6100以上(拿吸血的话GS6200+)请宝石以力量为主,不必把加速堆到1233这个值了,命中和精准除去T10手套,其它的请尽量用重铸来堆,因为有这种属性的装备99%是没有加速的
三:神圣QS的PVE手法 不难2句话,加一坦时信标坦,震击CD了就用,有3豆就荣耀之语,没3豆神光术 如果是加双坦,那么神光加给信标的坦,其它大加技能给没信标的坦,因为信标是50%的,所以学会2个坦轮流加是这个版本的必修课 四:神圣QS的PVP手法 本人PVP不好,但是S9是对圣骑很友好的一个版本了,法伤QS回来了,恩,高伤害的震击+驱邪,有点戒律牧的意思,然后加血技能基本上依靠瞬发的WOG 生存方面40秒CD10秒的圣佑是主要生存技能,然后还有无敌和保护,因为是板甲顺发职业请以防止法师萨满之类的职业暴发为上上 五:装备属性选择 我们在取得分时候按照: 装备好坏自己算一下 1法伤=1PP 1加速=3.3PP 1专精=2.8PP 1精神=2.4PP 1暴=2PP 1智力=4.2PP的标准来评分 但是,因为可以重铸,并且精神总是不够的,我们认为如果装备是精神加速,那么不重铸,如果是精神暴那么把暴重铸为加速,如果是暴加速,那么把暴重铸成精神,来算,具体评分会按照重铸后来进行,装备好坏自己算一下 从上边的表中我们不难看出来,最好的回蓝向饰品是希望火花,258,245堕落3选2,三个差不多,相对来说245的堕落要差一点点,如果你走快速流,那么希望火光是第一饰品 至于治疗向饰品,2个龙片是唯一可以撼动上边3个饰品位置的饰品了, 新手可以选择拿牌子饰品冰片算盘之类的 以前的几个智力流神器已经下了神坛了 [编辑:蜗牛朵朵]
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