FQ和NQ依然强大:4.0三系骑士速成攻略

  三、生存技能

  1、神圣之盾,

  提高15%格挡几率,WOG,审讯和盾猛3个技能无论几星都可以触发20秒的神盾,这个完全是坑爹的东西,战士的15%是天生自带白送的,QS的这个虽然也可以说是白送的,但是还是要打两下怪什么的

   2、圣佑术

  持续10秒CD1分钟,减伤20%的树皮术(通过雕文可以改装成40%魔免的反魔法盾强)对于QS来说CTM最大的BUFF就是所有的盾墙技能不再和自律系统有关,也就是说无敌和保护两个技能真正的可以用来当技能用了,而不用担心失去一个盾墙

   3、远古诸王守护者

  对于防护天赋来说是大盾墙 12秒减伤60%CD2分钟,但是这个是85级的技能,80级不能学,于是呢坑娘了,4.0版本我们不得不面对没有盾强的尴尬局面

   4、忠诚防御者

  减伤20%,并且可以免死一次,CD3分钟(对应的是熊和战士的3分CD的破斧)

   5、圣盾术

  圣盾+嘲讽+圣盾取消应当已经是很多防Q都学会的技能组合了,和忠诚防御者一样,这东西可以用来处理高伤害的读条技能,另外无敌可以清理掉大多数BOSS放的DEBUFF,在某些特殊战斗中有想不到的作用

   6、保护祝福

  可以清除物理DEBUFF并免疫物理攻击,但是怎么说呢,他只是在无敌CD的时候的一个补充,另外可以丢可别人也是个很好的作用

   7、圣疗

  加了小雕文后8分钟CD,因为防Q是场面上血比较多的职业,那么不论给自己还是给别人,这东西都可以使对方满血,不过大多数战斗只能用一次,另外还可以应急回蓝

   8、神性守护者

  团队里面除去防Q自己之外的其它人受到的伤害-20%,持续6秒,用来应当全屏大伤AE是个很好的作用,虽然这东西不能对自己有效了,但是QS多了树皮,算是把拯救雕文和守护的自己部分整合了

   9、牺牲之手

  对单一目标(不包括自己)的30%的伤害转移,2个圣骑坦相互给是坦肠子最舒服的事了

  总体来说,防Q的保命技能是4大坦中最实用的,但不是最多的,我可以大体给类比一下

  大盾墙:和DK的一样,比战士的免伤高比熊的CD短,可以想到的是盾墙做为战士曾经的招牌技能,现在还不如DK 和QS了

  村皮:和熊的是一样的,但是熊的能在晕的时候开,这一点比QS强,战士的盾档是短CD高覆盖的可闪避物理技能,也就是说,战士的盾挡适合白字强力的BOSS,比如肠子,但是不适合有暴发性伤害的BOSS,比如HLK冰龙

  DK的骨盾持续时间很长,并且不会给DOT消耗,总体来说是会差一些,不过DK有比其它职业更多的技能

  破斧:熊和战士的都是30%的HP上限,QS的是25%HP上限+25%的治疗量(其实是-20%伤害),DK的是15%HP上限25%治疗量,DK的效果最差,但是只有1分钟CD,而其它的3个职业是3分钟.QS的则是还带有一个免死的效果,个人认为是至少不比战士和熊的差的

  不但免伤技能4职业最强(和DK并列吧,可能还比DK差一点点,但是DK现在之所以BUG不再是因为技能多了,那个坑爹的死打盾太BUG了,防Q的WOG山寨的相当不到位),防Q给团队的辅助也是很不错的,但是有一个问题,这些辅助全部是生存向,包括无敌清理DEBUFF等另外一个T死,也是生存向,除去QS共有的技能,无法给出团队任何攻击向的辅助,这一点也是QS的弱点

  另外一个方面就是被动生存了,WLK的QS被叫作春歌,是因为QS有过于强大的被动生存能量,也就是有效血量,CTM这一部分给砍了比较多,也不能说是砍,4个坦基本上统一为9%护甲 10%免伤 20%耐力(不算熊形态),DK要多4%耐力和护甲,熊应当是血比较多但是AC相对要少,算是对非格挡职业的补偿,也就是说从生存上来说,4个坦是差不多的,差距点主要在仇恨和辅助

  为什么BETA上说防Q抗不住,蓝帖说是庇护也就是10%免伤的天赋没有工作,我听到2个说法,一个是说这天赋给弄反了,从10%免伤变成了加10%伤害,一种是没有实装,这个天赋实装之后应当不会比其它3个坦差的

  这部分我直接照抄了,不多说了大家自己看吧,80级QS少一群拉技能少一盾强,但是多了全格挡,算是还可以

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