FQ和NQ依然强大:4.0三系骑士速成攻略

惩戒卷

  先说一下惩戒QS在CTM目前版本的处境,DPS处于第二集团下游水平,有桔斧可以打到第二集团的中游吧,一定能DPS高过的职业大约只有猫D,增强萨猎人和战士,在近站中算是比较差的了,比起法系,那不比了,现在近站有可能在法师被砍(请注意是被砍)以后挑战法师地位的只有一个职业就是邪恶DK,这还是因为桔斧和DK变态的加速利用率,目前4.0的DPS格局就是3布+DK是第一集团,其它远程法系+盗贼第二集团,惩戒,战士 增强 猫等最后,所以就PVE来说惩戒不算最差的,并且PVE想要BUFF很简单,就4.0版本,把狂热改成不用3豆就能开就可以带来很高的DPS提升,然后把双手武器伤害再BUFF个20%,把专精改的高一点,惩戒也就第一集团后边了,看明白我说的了吗,惩戒的PVE机制来说是很好的,当然过于看脸了,惩戒的PVE现在少的是数据的调整,一个是TV的伤害要再高一点,然后部分技能小改一下就应当可行了。

  总体来说,惩戒的DPS不乐观,但也不至于没位置,提供的BUFF也还算实在吧,我想说的是MF的人都在抱怨说什么豆豆系统,我在想,现在的惩戒要是没了豆豆系统会如何呢?这个系统在PVE来说是成功的,惩戒的问题现在存在3点,第一个是CS的基础CD太长,第二个是技能伤害不够,作为毕业技能的裁决天赋加成完了336%的武器伤害,而冰DK这种垃圾DPS的灭寂都有一下348%武器伤害+2200多点伤害,最后一点是因为专精的收益比较差

  一、技能伤害

  可用的伤害技能分析,惩戒有用的伤害技能有审判,驱邪,十字军打击,裁决,神圣愤怒,不过我个人放为当加速高到打2技能循环的时候,这个东西是没用的,因此我忽略掉神圣愤怒

  1:武器伤害

  下列技能是按照武器伤害算的,十字军打击,裁决,平砍,真理圣印的带出部分,命令圣印,算起来占了75%左右的伤害了,下文我们以277吸血来作为基础武器,实际不一定使用这一把武器,我只是以他为例作一点说明,也就是说对于惩戒来说,武器部分按MW=(326*3.4+3.3/14AP)*1.2=1330+0.29AP算,

  2:十字军打击

  基础伤害120%武器伤害,天赋强化30,天赋15%暴加成

  加成后的伤害是1.2MW*1.3*1.04*0.62=1MW=1330+0.29AP

  加成后的伤害(每GCD)=0.5MW

  3:裁决

  基础伤害225%武器伤害,天赋强化30,雕文15%的伤害加成

  加成后的伤害是2.25MW*1.3*1.04*0.62*1.15=2.17MW=2885+.63AP

  加成后的伤害(每GCD,按6秒一个TV)=0.54MP

  实际上由于我们点不出TV的12暴,CS的优先级还是要高于TV的

  4:驱邪术

  因为惩戒只能丢双倍的,那么我们就按3200+0.3AP的基本伤害

  加成为:雕文20%,因为ICC全部BOSS都是亡灵,所以按伤害加成50%但不会暴算

  实际伤害为:(3200+0.3AP)*1.2*1.5*1.08=6220+0.58AP

  驱邪的平均时间与武器速度有关,我们认为在0装备加速下为15秒一次

  实际伤害(每GCD):为622+0.06AP

  5:审判

  真理审判造成的伤害是14%AP+22%SP.SP按0.3AP算,代入得,基础伤害为0.206AP

  天赋加成:5层DOT+50%

  最终伤害为:0.206AP*1.5*1.08=0.33AP

  与WLK相比这东西少了一半的伤害

  伤害(GCD)=0.33/6=0.055AP

  随便对比一下就会发现其实技能的加成是相当少的,过少的AP加成也就造成了惩戒的DPS的底下,我也不想和别的对比了,就和防护对比一下吧

  裁决可以造成的伤害是3000左右+0.63AP,大约6秒可以用一次吧,对应盾猛,可以造成143%AP的伤害了,CD只有9秒 再说驱邪的伤害是6220+0.58AP,而对应的飞盾再上了雕文后是4000+0.65AP,如果你有30暴,那么显然就比驱邪的伤害高了 其它的不比了,防护CS天生就3秒

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