国服4.1:一名普通DK玩家的CTM血坦心得
我是1区2组 图拉扬 服务器的一名Dk,我的ID:荷鲁斯(曾经叫-朔玥) 未玩过台服,3.22从战士转型Dk,初次接触Dk我就迷恋上了Dk坦特殊的拉怪方式。也是本服少数坦天赋进入uld toc的dk(4T9的邪Dk实在是太耀眼了)也是少数以坦天赋过10疯子的Dk(乡下小服没什么人),分享一下我的CTM经验,以下内容均为本人10人模式体验,25人请勿对号入座。 属性收益
总结:Dk不需要再和LR熊德们抢武器了,敏捷自动屏蔽。 天赋 这个是我一直在使用的天赋,出巫妖出免费打断,放弃免费血沸。 从5H随机坑爹队友,到全能金刚,教授龙再到破龙者,暮光议会,古加尔,打断无处不在盯着符文就够辛苦了还要计算符能真心的累。 通常在10人模式下,一个头脑冷静的Dk坦可以负担很多团队任务。 要知道你没有防骑的群体盾墙没有战士的群体破釜熊德的群体疾跑,更多承受团队任务才是我们应该做的。 基础属性 这里要指出目前共存的2种流派:精通流-招闪流。 从很早开始这2个流派就一直争执不休,我在此不去评价某种流派的优劣。 精通流 武器附魔:由于耐力和护甲基本都是依靠装备等级撑的,所以从目前看来372装备下裂刃>石像鬼。 属性收益分析 招架/躲闪:即便是精通流都必须拥有一定的招闪基础,过低的招闪会让治疗的续航很是问题。具体临界点去裂刃招闪合25%且招>闪1.34%(裂刃请面板脑补扣除4%,武器力量提供招架等级) 精通:既然选择的精通流,这个作为最大化属性可以无脑堆(从目前来看22精通算是比较中庸的当然不排除23-24的) 耐力:从目前实战来看,普通模式下绝大多数灵打盾都是以下限(7%生命值)产生的,所以耐力同样能提升下限灵打盾的数值,同时提高治疗的容错率。 命中/精准:从生存上来考虑,命中和精准都可以降低灵打失效率,作为一名手动挡的坦克,如何最大化灵打盾是必修课,而喷血后失效的灵打会让你的精通属性浪费很多。以下引用我以前的帖子[ 坦克命中精准分析 ]。 |
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