鲜血系死骑输出介绍 天赋雕文与输出循环
这个天赋出了冰系天赋树的符文能量掌握。我并没有亲自使用这套天赋因为我更喜欢凝血之刃,但是我可能会考虑它如果我拿到复仇之心能使我的死缠更强力些。这个天赋你大概会选择把病态点满,符能上限提高了,死缠在你DPS中的百分比应该更高一些。一些人喜欢投符能掌握的原因是这样比较容易维持符能剩余,从而更大程度的发挥 死亡打击雕文。 实验性的天赋 这个天赋的主要观点是 自从符文剑舞被nerf后已经不是很强力了,用食尸鬼和虫群DPS会更高些。我还没有见到这个天赋在任何战斗报告中站到DPS顶端,同时我也不认为放弃符文剑舞和血魄暴噬是值得的。 也就是说,我没有试这个天赋。 符文锻造 对于 PvE DPS 来说,只有一个可选择的符文锻造:堕落十字军。 III. 雕文 大雕文 [符文剑舞雕文] [死亡打击雕文] [黑暗死亡雕文] 小雕文 [号角雕文] [瘟疫同化雕文] [死者复生雕文] Foxx的一篇回复向我们解释了为什么不要选择疾病雕文(传染刷新疾病),我很同意他的意见。同时这个雕文曾有过bug,然后没有了,然后又有了,鬼知道现在是怎样。 IV. 输出循环 单目标 冰触-瘟疫打击-碎心打击-碎心打击-死亡打击-倾泻符能 死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-倾泻符能 第一个循环的倾泻符能部分,会有一小段时间GCD富余,通常情况下你应该召唤食尸鬼出来,像这样: 冰触-瘟疫打击-碎心打击-碎心打击-死亡打击-召小鬼-死亡缠绕-死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-倾泻符能 如果你是个墨守成规或者习惯简单的人,遵循这个循环,会有不错的成绩。 战斗刚开始时你可以对你的第一个循环做一下微调,比如:起手死亡打击立即触发凶恶之力。 死亡打击-冰触-瘟疫打击-碎心打击-碎心打击-召小鬼-死亡缠绕-死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-倾泻符能 之后回到正常循环: 冰触-瘟疫打击-碎心打击-碎心打击-死亡打击-召小鬼-死亡缠绕-死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-倾泻符能 这是为团队所考虑。可以由你的凶恶之力立即增加团队DPS,这比你个人损失些死亡打击雕文符能对伤害的加成要重要。 符文剑舞会享受你发动它之前你所获得的buff,但不会享受发动之后你获得的buff。 你的符文剑舞发动前应该检查一下是否满足以下情况,以重要度排序: - 已上疾病 - 4个死亡符文 - 一个可用的饰品 - 嗜血术 - 狂血术 - 符文武器增效 - 加速药水 满足以上所有条件将最大化你的符文剑舞的DPS,当然也对最大化你自己的DPS起很重要的作用。 显然你不能总是满足全部条件,其中一些是你不能控制的。等待狂血术CD如果你认为战斗将足够长到那么久,特别要注意的是确保你的疾病已经上了并且死亡符文已经CD。如果有使用型的饰品,开剑舞前记得开。通常情况下符文武器增效一场战斗中很少能用两次。 我对等待饰品特效这种做法并不是很感冒,像崇高卡等等。我倾向于‘如果触发了,棒极了,如果没有,我也不去等’的观点。如果你想等一个触发特效,等1,2个GCD是值得的,但是我不知道我能不能等再久。事实上符文剑舞发动时间经常是你全力爆发的一部分,像XT的心脏阶段,你应该不想为等待一个触发特效而推迟发动剑舞。 不过,在像炉子王这样的长时间平稳性不需要爆发阶段的战斗中,我大概会等待特效以试图最大化我的DPS。 AoE 血系不是一个AoE天赋树,除非你认为俩怪也算AoE。在大多数的AoE场合,比如索林姆竞技场,我觉得传染疾病后的碎心打击比试图血沸好。我发现我用血沸的主要场合是弗雷亚召唤鞭打者时,因为他们需要被平稳的杀死。 如果有很多小怪的情况,比如5-6个以上,我想血沸开始比碎心的效果要更好。这种情况下你只要简单的使用以下循环: 冰触-瘟疫打击-传染-死亡凋零-倾泻付能-死亡打击-死亡打击-碎心-….. 冰系和邪系是更好的AoE天赋,我真的感觉没必要对AoE过分关注,作为一个血DK。但是欢迎大家提出不同观点。 (注:关于这段我觉得就是bullshit,血DK AE真的不输其他两系,没有看之后的回复是否有对这一段不同的意见,但是我想一定有..) 优先性 冰系DPS的优先性系统比血系复杂的多。除了为了miss的技能调整输出循环,你所要关注的最大的事情就是不要在疾病消失后使用碎心。 邪领域 VS 血领域 幸运的是,对血DK说这是一个简单的问题,当然是血。血领域的循环紧凑高效,如果你用邪领域,你会发现你将有很多的时间闲着没事做。 也许在某些情况写邪领域会发挥一些作用,但是记得我们最好的输出领域还是血。 V. 反魔法护罩的利用 略,与冰系DPS基本相同,请参考 冰霜系死亡骑士输出介绍 天赋雕文与输出循环相同部分 VI. 装备与属性 对血DK来说最重要的两个属性是力量与穿透。宝石插法无脑力量,无视奖励。 以下是目前被接受的血DK属性等价表: |
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