鲜血系死骑输出介绍 天赋雕文与输出循环
命中与熟练: 理论上说力量与穿透相对命中与熟练都是重要的多的属性,这意味着即使你命中或者熟练没有达标,你总会发现堆力/穿透使你获得更多的DPS 。 近战命中达标线是8% 或者说 大约262命中等级,以奥杜亚的装备来说很容易达到。实际上你要头痛的是如何不让命中过于溢出,我的命中达到了让人沮丧的383… 熟练的达标也是比较棘手的,要调整太多装备。血魄暴噬的5熟练已经改为10%穿透,你要好好计划从而达到25熟练。 当前有一种讨论是围绕力量与穿透临界点的问题。已经有推论证明一旦你的AP达到6200,穿透的APE值将超过力量。在将达到临界点时请开始堆穿透。这个理论的数学公式看起来是可信的。如果我团队buff后AP接近6300AP,我会换掉一些宝石。 套装奖励 以下是血DK套装奖励等值表 魔印 废话不多说,复仇之心,没有就先用着警觉。 VII. 消耗品 精炼:无尽烈怒 药剂:加速药水优先,不灭药水其次(大约等于增加97攻击强度)。 所有消耗品应该配合嗜血使用。 注意[不灭药水]:应该在开战前先来一瓶,CD结束再来一瓶。注意除非你的力量值改变,否则护甲获得的AP值不会被重新计算。你可以用切换武器宏,取消重吹一遍号角,或者只是等待崇高特效来实现。 VIII. 宏 (注:技能名请自行替换,我只是随便写的未测试,领会精神,领会精神。。) 符文剑舞宏 #showtooltip符文武器剑舞 /cast[target=player]符文武器剑舞 对怪释放剑舞会让剑刷新在怪的前方,而选择自己后释放将让剑刷新在你头上,正好在怪背后。这一点很微小但是很有意义 强力爆发宏: #show兽人的狂暴 /use10 /use加速药水 /cast[target=player]狂血术 /cast兽人的狂暴 /cast[target=player]符文武器剑舞 10是工程的手套,或者换成饰品;对自己放狂血;如果是兽人,狂暴;最后召唤剑舞。 无耻无脑循环宏: #showtooltip /targetnearestenemy /castsequencereset=target/dead冰触,瘟疫打击,碎心,碎心,死打,死打,碎心,碎心,碎心,碎心 (注:targetnearestenemy,选中最近的敌人) 这个宏是我一只手玩时绑到鼠标的滚轮键上的,我将死缠帮到鼠标另一个键上。从没出过问题。(再注:前文有提过作者手肘动过手术,一段时期内只能一只手玩,不过这个宏应该可以在小怪划水时,左手拿烟时,吃西瓜零食喝汽水时,左手有其他很重要的事情要做时......发挥一些作用) 打断焦点宏: #showtooltip心智冰封 /cast[target=focus,exists]心智冰封;心智冰封 IX. WWS 分析 略,没有什么实质内容。 WWS 是一个战斗数据分析网站类似 wmo,但是只有英文版。有兴趣的可以访问:http://wowwebstats.yzz.cn X. 有用的插件 DK有好多实用的插件现在我来给大家推荐几个: PowerAuras Classic / TellMeWhen: 提示饰品/技能/物品 时间的插件。 Bartender:动作条插件。 Magic Runes: 符文冷却插件。(蛮好用的,干净) NeedToKnow: 你应该随时能监视你的疾病,这就是一个非常NB的插件用于此。 Pawn: 一款装备比较插件。可以自定义属性换算比值。给装备打分等等。 XI.专业 如果你想赚钱,我不在乎,这不是在说如何赚钱。如果你是大款,想要最大化自己的DPS,请接着向下看 珠宝 珠宝现在是最强力的专业,如果你没选,你过时了。不幸的是,要被nerf了。不过在那之前,尽量享受吧。 27力或27穿透,强力党的选择。 即使以后nerf后龙瞳不再是棱镜的,珠宝还是依然强力,27-16 = 11力,3颗就是33力。 仍然是众多专业中获益最高的。 锻造很烧钱,不过烧的值得。多两个洞,2个16力就是32力,仅次于珠宝。 珠宝加锻造是逆天的存在。 工程 我对工程不想评价什么有些人就是喜欢它,我不能反驳他们。工程唯一实用的只有手部附魔。 其他 附魔:两个戒指各32AP,共64AP。 制皮: 114AP的附魔, 获益 64 AP 铭文: 肩膀附魔,获益64 AP 裁缝:披风附魔,获益58AP。 炼金: 增加药剂效力与持续时间,还没有听说有太大作用。能增加精炼效果64 AP 制皮: 32 暴击等级 比较渣 矿工: 50耐力,很渣 采药: 自我治疗,十分渣
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