死亡骑士近战触发技能详细测试


  近战打击技能计算部分

  之后是近战技能的计算,首先我们假设天赋是20/51双持深邪恶

  输出循环是 瘟疫打击 冰结之触 血魄打击(沸血术) 冰结之触 冰结之触 死亡缠绕 死亡缠绕 的7技能10秒循环

  其中打击技能有 瘟疫打击 和 血魄打击 两个,因为是10秒持续循环,那么1分钟内能进行6次循环

  把打击技能当成一次额外的攻击技能 则一分钟内能多进行2*6=12次主手攻击

  慢速武器为1/24 * 12=0.5

  快速武器为1/40 * 12=0.3

  双手武器为1/17.14 * 12=0.7

  如果用沸血术代替血魄打击则为6次

  慢速武器为1/24 * 6=0.25

  快速武器为1/40 * 6=0.15

  双手武器为1/17.14 * 6=0.35

  凝血之刃能触发堕落十字军军符文,计算方法第4章,这里引用结果

  假设有4%的近战加速

  慢速武器 挥舞25次 触发凝血之刃次数7.5次 触发十字军次数 7.5* 1/24= 0.3125

  快速武器 挥舞41.67次 触发凝血之刃次数 12.5次 触发十字军次数 12.5 * 1/40=0.3125

  双手武器 挥舞约17.85次 触发凝血之刃次数5.335次 触发十字军次数 5.335 * 1/17.14=0.3125

  从数据可以看出同样的加速情况下不同速度的武器触发的凝血之刃触发的堕落十字军效果相同

  之所以要把打击技能单独拿出来计算而不是直接当成一次主手近战攻击是因为近战打击技能是不受到近战加速效果影响的,加入上面的计算可能会影响结果

  结论部分

  最后得出1分钟内20/51天赋运用上面循环触发堕落十字军符文效果的几率是

  主慢副快用血魄打击

  1.04+1.04+0.5+0.3125=2.89

  主慢副快用沸血术

  1.04+1.04+0.25+0.3125=2.64

  双快用血魄打击

  1.04+1.04+0.3+0.3125=2.69

  双快用沸血术

  1.04+1.04+0.15+0.3125=2.54

  双手用血魄打击

  1.04+0.7+0.3125=2.05

  双手用沸血术

  1.04+0.35+0.3125=1.7

  双慢用血魄打击

  1.04+1.04+0.5+0.3125=2.89

  双慢用沸血术

  1.04+1.04+0.25+0.3125=2.33

  以上数据都是保证全部命中和精准(包括白字)的情况下计算的,实际情况中双持白字要达到100%命中难度太大,所以打算用双手武器或者是血沸术代替血魄打击(精准不足而命中够的情况)也许是解决过多白字未命中的一个好办法

  因为是每次攻击都能触发,而且堕落十字军没有内置CD,所以会出现第一次十字军出现了效果还没消失,第二次十字军接着又出现了的情况,这时候重叠的时间就浪费了,如果选择双慢或者双手武器,可以相对的减少这种情况,因为一分钟内慢速或者双手武器挥舞的次数比较少,这样相对的就提高了堕落十字军的覆盖率

  3.冰烬符文

  为你的符文武器添加一枚符文,使你有一定几率获得下两次冰霜和暗影系攻击伤害提高20%的效果。

  一直认为这个符文触发几率很一般,但是实际测试效果让我目瞪口呆

  以下测试数据属纯白字情况,近战技能触发次数计算见堕落十字军符文部分

  双慢单冰烬

  10分钟

  主手2.5 副手2.7 副手附魔冰烬符文

  双慢双冰烬

  10分钟

  主手2.5 副手2.7

  双快双冰烬

  10分钟

  主手1.5 副手1.6

  使用单冰烬效果一直很低迷,但是双冰烬时常出现连续触发的情况,数值一直稳定在2左右上下浮动,双快双冰烬最后几秒连续出了几个效果,使得值略偏大

  由此得出结论:

  冰烬符文是PPM效果,PPM约等于1 每一把武器都有单独的计时器,也就是说双持并且双冰烬符文的情况下 PPM约等于2,没有内置CD

  在目前阶段我个人认为冰烬符文效果远不如堕落十字军,虽然触发率没有相像的那么低,但效果决定了一切,希望这个符文技能以后能有所改观……

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