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死亡骑士近战触发技能详细测试

作 者:落羽杉来 源:NGACN编 辑:whisper发布日期:2009-11-05

  摘要:即每分钟触发,BLZ为了防止某些效果连续触发过于强力而产生的系统,这样可以很大程度的限制通过双快速武器连续触发效果,也使得使用慢速武器触发效果不会太差,从而也相对平衡了快速武器和慢速武器。

 

本文目录:
第一页: PPM与PPH系、堕落十字军符文
第二页: 冰烬符文
第三页: 血染之刃

  之前在红魔归来的帖子里探讨了下武器对于堕落十字军的影响,乘月卡还有一点,干脆把堕落十字军符文,冰烬符文,凝血之刃这几个尚有空白的近战触发产生效果的天赋技能测试一下,帖子中关于堕落十字军的部分是我以前在红魔帖子里的,这部分略有修正,加入了双手和近战武器打击的计算

  1.PPM与PPH系统

  PPM:即每分钟触发,BLZ为了防止某些效果连续触发过于强力而产生的系统,这样可以很大程度的限制通过双快速武器连续触发效果,也使得使用慢速武器触发效果不会太差,从而也相对平衡了快速武器和慢速武器。

  PPM触发几率公式:

  武器每下触发几率=N/(60/x)=Nx/60

  其中N为技能的PPM,x为武器速度

  近战加速效果不影响公式中x的取值,也就是说无论你近战加速多少,触发几率只和武器速度和技能PPM有关,所以加速会提高触发次数,经计算,加速会提高触发次数,但是相同加速情况下快速慢速武器提高的次数完全相同

  计算过程见下面堕落十字军符文部分

  PPM还与另外一部分相关,就是近战打击技能

  死亡骑士的近战打击技能包括:瘟疫打击、血魄打击、死亡打击、冰霜打击、天谴打击、染血之刃效果以及符文打击

  这些技能每次命中都相当于进行了一次额外近战攻击,出现效果的几率等同于武器的速度计算出的几率(如2.5的武器就是1/24)且不受到加速影响,英勇和嗜血除外,这2个技能减少GCD,相对的提高了近战技能施放次数。

  PPH:即每次击中触发,这种效果都有固定的触发概率,每次击中都可能触发效果

  PPH触发原则:每次攻击都可能触发,在没有内置CD的情况下可以连续触发,速度越快的武器触发次数越多

  目前所有的这类近战触发效果只有这两种触发方式

  2.堕落十字军符文

  为你的符文武器添加一枚符文,使你有一定几率在攻击时恢复3%的生命值,并使力量总值提高15%,持续15秒。

  这个符文是讨论的最多的,这是力量流的最爱,同时也是对DPS提升最大的符文

  以下全部数据都是无技能伤害只有白字伤害,技能伤害触发次数根据循环可以计算出来,计算方法下面有说明

  主慢副快邪领域无冰触

  主手2.5 副手1.5

  5分钟数据

  双快邪领域无冰触

  主手1.5 副手1.6

  5分钟数据

  双慢

  主手2.5 副手2.7

  5分钟数据

  3.8双手

  1小时数据

  最后一图测试过程中每分钟触发率明显从开始的1.7X下降到1.1X

  我认为随着时间的增长这个数值会越来越接近1,但是因为自身有加速,所以会略超过1

  由此看来

  在只有普通攻击的情况下,堕落十字军是PPM效果 PPM约等于2 每一把武器都有单独的计时器,也就是说双持并且双堕落十字军的情况下 PPM约等于2,没有内置CD

  下面以堕落十字军的触发次数计算为例,展示一下这类PPM触发次数的计算,这种计算方法对于武器的选择有一定的帮助:

  白字伤害计算部分

  首先我假设堕落十字军PPM=1 也就是每分钟一次,我假设3把武器,为了好计算,一把速度2.5 一把速度1.5 一把速度3.5

  一分钟战斗 慢速的单手武器可以挥舞24次,也就是说,这把武器每次挥舞触发堕落十字军的概率是1/24

  而快速的武器挥舞40次,那么每一次触发的概率是1/40

  双手武器挥舞17.14次,那么每一次触发的概率约是1/17.14

  以上部分是不包括任何加速的

  现在我们假设有4%的近战加速 可以让2.5的武器速度变成2.4 那么可以挥舞25次 让1.5的武器变成1.44 可以挥舞41.67次,让3.5的武器变成3.36 可以挥舞约17.85次

  在这种加速条件下,1分钟内堕落十字军触发的次数

  慢速武器为1/24 * 25=25/24 约等于1.04

  快速武器约等于1/40 * 41.67=1.04175 约等于1.04

  双手武器约等于1/17.14 * 17.85=1.04142 约等于1.04

  这就是之前得出的加速会提高触发次数,但是相同加速情况下快速慢速武器提高的次数完全相同的计算方法

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