教你如何成为合格的DK:死亡骑士进阶白皮书

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  这个文章献给热爱死亡骑士以及所有新接触死亡骑士的WOW玩家,希望这文章能让你更好的了解以及熟悉死亡骑士的所有技能以及属性。

  死骑的战技机制

  死骑运用两种主要的战技系统输出伤害。

  这是一个全新的概念,在这之前所有的职业都只有一种战技系统,要么是法力,要么是怒气或者能量。

   符文:它们是怎样工作的

  符文是死骑最重要的战技系统。(某种意义上说)这是一个新系统,我们能把它和能量做对比。符文按照10秒的时间周期自动再生。一名死骑刚开始时自带2鲜血符文 ,2冰霜符文 和2邪恶符文。

  过去曾经普遍认为符文的再生周期是固定的10秒。,通过一系列测试,这个论断现在证明是错误的。有人指出,事实上在第一个符文用出去之后,符文通常的再生时间是8秒。现在达成的共识是:

  符文的再生时间是10秒。但是,如果你不立即用出回复好了的符文,系统将激活一个计时器(目前的理论认为是最多2秒),视为新回复的符文被用掉了。如下表:

符文生产表
符文生产表

  因为你在符文变成可用后等了1.5秒才使用第二个冰霜符文,所以它的再生时间事实上被减到了8.5秒。请注意,如果你的等待时间超过2秒,上面的结论将不再适用。

  死亡符文

  如果你点了死亡符文掌握或北地之血或收割,在使用特定技能之后这些技能所使用的符文将转化为死亡符文。死亡符文是第四种符文,它能被作为鲜血、冰霜、邪恶符文中的任何一种使用。一个死亡符文只能使用一次,一般来说只有现存的常规符文无法支持某个技能时才会转而消耗死亡符文。

  举个例子,假设你点了死亡符文掌握,使用过了湮灭。一个冰霜和一个邪恶符文将转化为死亡符文。这时,你仍然有2个鲜血符文,1个冰霜符文,一个邪恶铭文。算上死亡符文,你的符文栏应该是血血冰死邪死。假设你想使用两次鲜血打击、一次瘟疫打击、一次冰冷触摸,你将只会用掉血血冰死,剩下死死。死亡符文总是被放在最后使用的。

  顺便说一下,鲜血分流是唯一一个可以使你获得死亡符文的非天赋技能。

  需要进一步提到的是,某种意义上说,死亡符文掌握的实际效果常和你的期望相左。如果你把所有的邪恶和冰霜符文转化成了死亡符文(也就是血血死死死死),然后使用了一次湮灭或者死亡打击,将发生下面的结果

  (1)两个原本是邪恶、现在是死亡的符文被消耗

  (2)只有一个用出的死亡符文变成死亡符文。另一个被变回邪恶符文,尽管被一个技能使用了。(也就是成了血血死死死邪)

  如果你只是把邪恶符文都转化成了死亡符文,而冰霜符文正好可以用,假设你的两个被转化了的邪恶符文被湮灭或者死亡打击用掉(血血冰冰死死),将发生下面的结果

  (1)两个原本是邪恶符文、现在死亡符文的符文被用出

  (2)和前面一样,只有一个邪恶符文变成了死亡符文,但是一个冰霜符文(尽管没被技能消耗)也将变成死亡符文。(血血死冰死邪)

  你把两个冰霜符文转化成死亡符文然后使用湮灭或者死亡打击同理。结果一个冰霜符文仍将变成死亡符文,同时一个邪恶符文也变成了死亡符文。

   符文武器增效

  符文武器增效能产生25点符文能量并立刻激活所有类型的符文。这意味着如果你的一些符文在cd中,cd将立刻完成。这个技能在你需要马上打出额外的输出循环的时候很有用。冷却时间有5分钟,所以请慎重考虑后使用。

   符文能量

  符文能量是死骑的第二套战技系统。你能把它和战士的怒气系统做对比,因为某些地方它们很像。符文能量通过使用消耗符文的技能产生。符文能量的产生量和技能需要消耗符文的数目挂钩:

  使用1个符文的技能产生10符文能量

  使用2个符文的技能产生15符文能量

  使用3个符文的技能产生20符文能量

  符文能量能被其它技能消耗,具体因不同的天赋而不同。鲜血系的通常是死亡缠绕和符文刃舞,邪恶系的是邪恶虫群、召唤石像鬼或者甚至是死亡缠绕(根据具体情况),冰霜系则通常把大部分符文能量用于冰霜打击。

  我们常常把用尽符文能量称作符文倾泻。

  符文能量的产生能被很多技能(甚至还包括套装特效)修正,如墓穴之寒。

  符文能量的产生机制

  符文能量的产生能被一种相对容易的方法计算,公式如下

  {(使用技能数-2)*5}+40 = 每输出循环符文能量产生量

  这个公式适用于不加天赋时的输出循环。低的如死亡凋零或者亡者大军的循环有40点,高的如耗尽全部6个符文的输出循环,能有60点。

  例子:

  死亡凋零—冰冷触摸—瘟疫打击—鲜血打击 能给你20+10+10+10 = 50符文能量

  套上面的公式就是 {(4)-2*5}+40 = (10)+ 40 = 50.

  为了更进一步说明我们假设符文冷却时间是标准的10秒。原因在于一来这使得计算更简单,二来我认为那种缓冲时间的设计是想让我们在安排输出循环时更加灵活,同时使预测符文能量的产生相对简单。

  这意味着我们的无天赋输出循环低的有每秒4符文能量,高的能达到每秒6符文能量。

  天赋

  下列4个天赋影响符文能量的产生:杀戮、血之气息、墓穴之寒、挽歌。

  杀戮

  提供额外的每秒0.2/0.4点符文能量,该天赋的另一个效果显然很难建立数学模型,在面对Raid boss和甚至大部分竞技场战斗时这个效果基本不重要,所以在这里我们把它忽略。

  血之气息

  提供的额外每秒0.25/0.5/0.75点符文能量很难建立确定的数学模型,因为它有cd而且要求你被命中时触发,但是为了研究我们假设该效果正好每20秒触发一次。

  挽歌

  提供额外的每秒0.5/1点符文能量。这个技能和墓穴之寒的作用机理是使邪恶或冰霜符文产生额外的符文能量。

  墓穴之寒

  提供额外的每秒0.5/1点符文能量。唯一需要注意的是这个天赋不包括死亡打击所以使用死亡打击的冰霜系死骑不能从这个天赋获益。

  因为所有这些天赋都能在一套天赋里被点到,我们能算出更高的符文能量再生速度:

  6+1+1+.75+.4= 9.15 符文能量/每秒

  死亡符文:

  计算结果随着不同系天赋而变化,而且依赖于它们怎么被使用。但是,因为死亡符文只能在特定途径中被使用,我们能认为正确使用的情况下它们仅能产生额外的1符文能量/每秒

  加上这个我们能算出最高的符文能量再生速度:

  6+1+1+1+.75+.4= 10.15符文能量/每秒

  不算能量符文时各种天赋的最高符文能量再生速度

  鲜血系:7.15符文能量/每秒

  冰霜系:7符文能量/每秒

  邪恶系:7符文能量/每秒

  算上能量符文时各种天赋的最高符文能量再生速度

  鲜血系:7.15符文能量/每秒

  冰霜系:8符文能量/每秒

  邪恶系:8符文能量/每秒

  大多数输出循环套路都将在5.5和6.5符文能量/每秒间浮动

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