教你如何成为合格的DK:死亡骑士进阶白皮书
死亡骑士的装备选择 装备选择对于死骑来说实际上并不简单。有很多因素将增强或者削弱某一项属性的作用。最主要的因素之一是天赋选择。 我们是一个近战职业,所以和别的近战职业一样,我们必须把属性的权衡具体到每一点属性,这样才能选到最好的装备。 和所有的近战职业一样,对DPS提升最明显的是武器。 属性选择 尽管死骑的装备选择理论还在起步阶段,早期的数学模型研究和测试已经得出DPS装备比较的标准数值。虽然很多人指出这些数字并不成熟,但是它们确实展现了不同天赋下的一些重要趋向。 攻强(ap)/力量 和战士一样我们从每点力量中获得2 ap。除了王者祝福的10%加成以外,死骑还能从其他天赋中获得加成。 我们的每一个技能都会被ap修正,ap越高它们的伤害就越高,包括冰冻触摸和凛风打击。 Ap能提高召唤出来的石像鬼和符文刃的伤害 Ap能为邪恶系死骑提供更多的收益,因为他们有“不纯”这个天赋 尽管ap/力量很重要,我还是建议你把下面的看完,而不是立刻跑去堆ap。 ap对法术技能的加成系数 通过一个简单的算算术你能算出你的法术能造成多少伤害: B + (C x AP) = D B是法术的基础伤害值,C是ap对法术技能伤害的加成系数。D是最后的伤害。 例子: 2000ap下的死亡缠绕 443 + (0.15x2000) = 743 Ap对法伤的加成系数表 一些补充:血虫在80级时的基础似乎是不算护甲平均50(2.0攻击速度),假设公式是D = 基础伤害+ C × AP C 是ap对法术的加成系数 目前尸爆有bug,ap对法术的加成系数自身也随符文能量的浮动。孔空符文能量时的基础伤害是220,100符文能量时你能获得平均0.0475 × AP的额外伤害。 石像鬼打击是石像鬼唯一的技能,它会一直用这个技能直到被杀死或者召唤时间结束。这个法术在80级的基础伤害似乎是150,假设公式是D = 基础伤害+ C × AP C 是ap对法术的加成系数。 宠物受兽人的种族天赋作用,如果你是兽人你能在计算宠物的ap对法术加成系数时加上5%(例如石像鬼就是0.4 + {(0.4*10)/100} = 0.42) 命中等级 尽管力量作为基础属性很重要,命中(封顶前的)事实上更加重要。说命中重要的原因很多。首先提高命中1%带来的DPS提升要高于1%(命中从90%提高到91%能带来1.11%伤害提升)。除了疾病dot这个可能的例外,命中对死骑的每一次攻击都起作用。因为命中对于不同技能的作用并不是完全一样的,它提供贡献的比率并不能总是大于1%。因为死骑的一些技能仍然视为2元法术,对于死亡缠绕这种技能,提高命中同时也就提高了爆击的价值。 死亡骑士的输出建立于4种战斗技能上:符文、符文能量、疾病、时间。未命中对于不同的战技影响各不一样。符文技能未命中并不会消耗符文(它会在比公共cd短的时间内再生)。但是符文能量技能未命中会消耗掉符文能量。疾病未命中并不仅仅是消耗掉这个疾病,在大多数时候还会浪费掉疾病带来的额外技能伤害。最后,未命中会导致我们浪费施法时间,让我们不得不再重新花费时间施法。因为输出循环衔接很紧密而且疾病会到期,这些浪费掉的时间会给死骑的DPS带来很大的影响。 80级时打击技能需要的封顶命中值是: 9%(打击技能的基础未命中几率),或者说9 x 32.79 = 295.11命中等级 法术技能中,只有冰冷触摸、懔风冲击、死亡缠绕适用法术命中封顶计算。如果你点了邪恶系的恶毒,那只要你满足了打击技能的命中也就同时满足了法术的命中(假设有暗牧的悲惨) 17%(法术技能的基础未命中几率)- 3% (悲惨) - 3% (恶毒) = 11% 需要从装备中获得 也就是 11 x 26.23 = 288.53命中等级. 恶毒相当于78.69命中等级。所以你没点恶毒又想达到法术命中封顶的话,你还需要367.22命中等级。没有悲惨将额外需要78.69.如果你确保你的小组内有一个德国人,你能从装备中节省1%(物理技能是32.79命中等级,法术是26.23命中等级) 精准等级 相比命中,精准影响的技能更少。因为死骑的大量伤害来源于疾病和无法被闪避的符文力量倾泻技能(冰霜打击,死亡缠绕,邪恶虫群),精准的价值要小得多。 尽管达到精准的封顶值并不总是值得去追求,精准仍然是价值最高的属性之一,不应该去回避。另外,鲜血系格外特别,因为它非常倚重于物理攻击技能,它能从精准中获得很大收益。最后,死骑当坦克时能从精准获得比其他传统坦克职业高得多的收益,所以这些数据不能用于评判精准对于死骑制造仇恨的作用。 记住,每个天赋都会白送一些精准(鲜血11点,冰霜5点,邪恶5点),种族技能也会有加成(兽人5点斧头,矮人5点锤子,人类3点剑和锤子) 1精准技能降低你的攻击被闪避/招架的几率0.25% 32.79命中等级降低你的攻击被闪避/招架的几率1% 8.20命中相当于降低你的命中被闪避/招架的几率0.25%,也就是说8.20命中相当于1精准 爆击等级 作为另外一项传统的DPS属性,爆击对于死骑并没有很多其他职业那样要命。没有什么核心机制需要爆击去驱动(鲜血系需要一些爆击,而冰霜系从冰系获益最多)。另外,装备上自带的爆击早已经超出需要的量了。 爆击属性同时影响我们的近战和法术技能。1%近战和法术爆击需要45.91命中等级。我们所有的技能,除了冰冷触摸、懔风冲击和死亡缠绕,都是适用近战爆击率的。 我们是唯一从被动技能获得法术爆击双倍伤害的职业,符文集中使得我们近战和法术爆击都是200%伤害。 敏捷 死骑能从62.5敏捷获得1%爆击 严格的说敏捷几乎在所有的情况下都次于爆击等级,因为敏捷并不能给我们带来法术爆击,而爆击等级可以。占用同样的装备等级下,爆击等级也能比敏捷带来更多的爆击几率。 每点敏捷还能给我们带来2点护甲。一个有趣的边际效应是,敏捷能通过刀锋护甲天赋间接转化成ap。每18点敏捷能增加1ap。 护甲穿透 护甲穿透对我们来说有点古怪。 它不能提高我们的疾病、冰冷触摸、懔风冲击、瘟疫打击、死亡缠绕的伤害。这使得护甲穿透对于邪恶系和冰霜系的作用打了折扣。相对的鲜血系能从护甲穿透中获得较多收益,因为它的主要伤害来自于物理伤害。 急速等级 急速能直接提升你的平砍白字伤害—1%急速等于1%平砍DPS 与很多近战职业不同,死骑的总伤害中白字伤害占得比率小得多。结果是,急速成了一个很不值得追求的属性。同样的,急速对不同天赋的影响不同。骨疽、血染之刃这类天赋使得邪恶系能从急速属性中获得高得多的伤害。另外,杀戮机器的作用也差不多。 尽管急速从来就不是一个值得死骑去追求的属性,我们必须记住它也能影响公共cd。加速能减少密集的输出循环对玩家的制约,留下容错的空间。但是,堆过多的急速仍然是不推荐的,毕竟它的作用有限。 32.79急速等级=1急速 法术能量 别去管它。我们没有任何法术/技能/疾病是受法术能量加成的。忘了它。 双持 vs 双手 几乎人人印象中的死亡骑士都是挥着一把巨大的双手武器的。在wlk之前的死骑npc都只使用双手武器。但是,blz改掉了这一点,允许死亡骑士双持。 事实上双持只能工作于一个天赋下——三修(详细见后面)。它的缺点是miss很多,但是它有更多的白字伤害,使得急速更加有价值。它依赖于打的次数更多(更快)。懔风冲击是主要的伤害输出来源,因为该技能与武器伤害无关。 一个经常被问到的问题是是否应该双持。早期的天赋树给了双持很大的空间,双持看起来确实相当强力。但是现在,大多数死骑的DPS模型都是建立在双手武器上的,我暂时也不建议偏离这个轨道。 现在说这些还为时尚早。 饰品 稍后放出!需要对现有副本掉落和牌子装做更多比较。
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