教你如何成为合格的DK:死亡骑士进阶白皮书
死亡骑士的宠物:食尸鬼,石像鬼,符文剑舞、亡者军团 食尸鬼
死骑有一个初始的宠物:食尸鬼。召唤石像鬼是一个21点邪恶系技能,符文剑舞是51点鲜血系天赋。它们都受兽人种族天赋的作用 食尸鬼 没点相应天赋时,这些小虫子能活2分钟,技能本身5分钟冷却。经过邪恶系天赋的强化(食尸鬼主宰),这个宠物能变成永久性的。没点天赋时你不能控制它们的行动,点了天赋之后你能获得一个宠物动作条,可使用如下技能: 跳跃: 10能量 5-30码距离 瞬发 20秒冷却时间 跳跃至目标友方单位或敌人后方 爪击: 40能量 近战范围 瞬发 爪击敌人,造成一次直接伤害 啃咬: 30能量 近战范围 瞬发 20秒冷却时间 咬掉目标的肢体,使目标昏迷3秒并造成90到110点伤害 蜷缩: 10能量 引导 45秒冷却时间 防御性的蜷缩起来,减少食尸鬼所受到的近战、远程和魔法伤害50%,持续10秒。 PVE时你不需要那么费神去手动施放这些技能。但是在PVP中,好处是明显的:你需要手动控制它们去晕人和断法。食尸鬼的属性和你的属性有关,获得你的属性的一部分。平均上,食尸鬼能有300DPS。食尸鬼对于鲜血系或者冰霜系来说并不是一个可靠的工具,因为持续时间比cd短得多。但是对于邪恶系来说,食尸鬼是一个永久性的宠物,占你的DPS的很大一部分(相对来说)。 食尸鬼最大的问题是它很脆。食尸鬼有大概12000血,如果没有人关注它它死的很快。死亡缠绕是你治疗食尸鬼的唯一办法,但是似乎用它去丢boss比拿去治疗食尸鬼一点血要有用的多。 召唤石像鬼 石像鬼
召唤石像鬼是一个21点邪恶系天赋。最长存在1分钟。召唤石像鬼需要50符文能量,每额外的8点符文能量可以使其多存在1秒。所以如果你想让它活满一分钟,需在1分钟内产生50 + 50 x 8 = 450点符文能量。邪恶系死骑最高的符文能量回复速度是每秒8(参见前面的相应部分),相当于1分钟480.如果你在100符文能量时召唤的食尸鬼,你需要在接下来的一分钟内产生250符文能量。 也就是说想产生足以保持石像鬼存在1分钟还能顺便丢一两个死亡缠绕的符文能量会很吃紧,但是事实上是可能的。鲜血系的话,建议只使用末日突临触发的死亡缠绕。 符文剑舞 符文剑舞是51点鲜血天赋。它能产生一把你武器的幻象,复制你的攻击。 最长存在时间是20秒。符文剑舞只应当在你有100符文能量时使用。任何更低的时候使用都将造成浪费,显著的降低它的存在时间。 它最大的不足是你需要在持续时间内打到boss,但是从正面打boss它的DPS会降低,同时会显著提高boss的DPS。 召唤石像鬼 vs 符文剑舞 这个对比是相对于50/00/21来说的。石像鬼的好处是装备差时比较猛,但是符文剑会随着武器的每次升级获得非常明显的提升。 符文剑舞要想超越石像鬼,它需要20秒(加上你的死亡缠绕)输出超过石像鬼的整整1分钟输出。现在还很难说是不是以后的装备升级下都是这种情况。 符文剑舞还有一个好处是全自动。石像鬼需要你去控制,虽然并不需要一直看着它。它们都有各自的长处和短处,在看到更多的实际数据以前说它们孰优孰劣还为时尚早。 亡者大军 它们实际上并不算是宠物,它们只是仆从而已。亡者大军是我们的80级技能,有20分钟cd。 亡者大军是另外一个“oh shit”技能,它需要你引导,每秒召唤一只食尸鬼。那些食尸鬼会席卷那片区域,嘲讽遇到的每一个生物。这个法术在即将灭团时很有用,因为10只(具体数字需要进一步验证)食尸鬼是绝好的炮灰,它们会嘲讽boss去送死,为你们换来喘息之机。
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