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    献给征战WLK3.2.2的DK们:未来的路很艰辛

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      关于icc

      最主要的改变是冰触,大墓地

      冰触:我始终认为,冰触这个改动是聊胜于无。dk能不能坦克,硬不硬,不是看你仇恨溢出有多少。

      记住,是溢出。仇恨溢出除了自我满足意外,没有任何用处。

      同时冰触流的坦克,少了很多死打。同时也少了很多死亡符文,开技能的时机更受限制。

      注意:我是反对冰触流,并不反对,仇恨不稳定的时候多打几个来提升仇恨。

      大墓地:除了个别坦克,还真没有连续15秒内给你打到出大墓地的。dk现在很硬,不仅仅是大墓地触发。

      icc的buff:30%也有一点关系,dk现在有效生命是最高的,当然耐力越高越好。

      关于绿甲:绿甲不受天赋加成,不受领域加成。实际上,有盾职业,绿甲提升更明显。但是,无论74还是战士,都不可能像dk这样纯碎的堆血甲,

      这是技能因素。dk技能miss后补偿符文的机制立功了

      因为你格挡后的减伤是计算护甲减免后的。

      关于icc里面的躲闪招架

      由于dk天生的闪招都高一些,因此更容易受到递减影响。

      因此3.3以后,基本和战士74闪招相差无几。这一方面反而不再有优势了

      至于3.35护甲问题

      3.35,dk基本和其他职业护甲基本相同。估计是因为物品等级提高,带来的盾牌的护甲修正值更加接近全身护甲的0.6了把

      专题二:我想做一个坦克

      1)天赋不多说,基础性的东西,置顶都有

      2)我需要了解每个boss的特性。我适合干什么。我需要什么时候开技能。下一秒,我是否要留符文开技能。

      3)仇恨从来都不是我要关心的问题。符文打击绑定技能,不要着急打冰打/dc,能量过半再说

      4)还是冰双持,双持10人toc护甲武器,会让你觉得安全很多。

      5)护甲很好很强大,可惜3.22可以堆的不多。

      最后总结一下吧

      3.22,我做了坦克。工会有春哥,有战士。每次我比较wmo受到的伤害,我都比他们低,甚至低不少。(我还是dps转的坦,并不存在装备压制)

      当然,像1王p3这样的秒人的boss,没有春哥,我是不会上去嘲讽的。这个不是看受到的伤害平均比就决定你死不死的。

      有信心,多思考,多练习。不要自卑,更不要自负。

      3.22,绝不是dk坦克的末日。

      最后说一下,3.3那个冰双持帖子,实际上也通用3.22.

      里面说了更多基础性的东西。并对于双持理论上的一些东西,例如更多招架等做了解释

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