最全教学:3.35各天赋死亡骑士pve输出
双持凛风冰0/53/18 标准天赋配点:[ 0/53/18 ] 双持凛风冰天赋
标准雕文:凛风冲击雕文、湮没雕文、冰霜打击雕文 单体打法循环: 起手式: 冰冷触摸-暗影打击-湮没-鲜血打击-活力分流铜墙铁壁-鲜血打击-冰霜打击-冰霜打击-符文武器增效 循环式: 湮没-湮没-冰霜打击-鲜血打击-鲜血打击-冰霜打击-寒冬号角-湮没-湮没-冰霜打击-冰冷触摸-暗影打击-冰霜打击-冰霜打击 AOE循环:枯萎凋零-冰冷触摸-暗影打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风冲击-血沸-冰霜打击-寒冬号角-冰霜打击-凛风冲击-血沸-冰霜打击 细节问题: 1.对于凛风冰而言,其实大体细节与传染冰基本一致。最大的区别在于凛风冰的循环式中,双血转死符文可以灵活运用于凛风、双病、铜墙铁壁等技能,在触发白霜的情况下,双死符文循环可以考虑先打暗影打击和补铜墙铁壁,用完所有可用符文后打出免费凛风维持冰疫。没有触发白霜的情况下,建议在没有其他DK在团可蹭冰疫的情况下补充双病,以确保下个循环疾病不断。 2.对于冰系双持凛风冰而言,命中请你超过290,尽管ROLL TABLE告诉我们,超过289后收益会下降,但我仍建议实战中把命中堆到团队BUFF下接近300为宜。精准没有太大变化,维持26左右即可,不要低于23。 3.其他细节基本类似双持传染冰,一定要说要有区别的话,凛风冰双持由于循环相对可以打出的冰霜打击次数被压缩到20秒最多三次,因此可以放弃冰打雕文,改插冰冷触摸雕文提升冰疫伤害,或者直接插鲜血打击雕文,提升鲜血打击伤害。 综合说明: 冰双持是目前已经被证明最适合打出高DPS输出数据的天赋和打法,没有之一。 对于凛风冰双持而言,比传染冰双持更适合跑动战和有AOE场合的战斗,不用担心断病问题,同时冰系双持的优势也得到了保留。影响凛风双持的一个重要因素在于特效的触发次数,换句话说凛风双持冰相比传染冰,更依赖触发杀戮和白霜的几率。也正因此,目前已经修正的双持触发白霜的概率对于凛风双持冰而言是一种削弱。 凛风冰同样也有优先级的概念,可以概括为:湮没=杀戮冰打 > 白霜凛风=补充血魄 ,由于冰打次数不多,触发杀戮后的优先使用决定了凛风流的DPS水平。由于湮没次数的减少,相对传染冰双持而言,凛风冰更侧重冰系循环的完整性和严密性,不需要过多湮没以拆散循环。 从变化上而言,双持凛风冰0/53/18目前的变种和双持传染冰没有太大区别: 1.墓穴之寒之争:2点墓穴调整为1点墓穴之寒,另外一点加到血系覆灭(减少仇恨,增加暴率)或者加黑冰1点(冰暗2%提升)或者加1点死亡之寒(2分钟一次必爆,CD过长,有些鸡肋),从实际产生能量看,在32点的冰打雕文支持下,冰霜打击的能量在墓穴1点即可足够输出,所以建议只需要保留1点墓穴即可,推荐另外一点加覆灭或者黑冰,不建议点出死亡之寒。而如果凛风冰双持不用冰打雕文,建议点满墓穴之寒 2.杀戮5点调整为4点,配合墓穴之寒保留1点,点出2点血系覆灭,即为 2/52/17,考虑到目前冰系天赋的高暴率,覆灭更多的意义在于减低仇恨,个人不推荐这种点法以及3/52/16的点法,对于血系覆灭这个天赋,我认为其对于冰系双持的提升远不如其对于邪血的提升,毕竟暴率是冰系最不缺少的属性,但却是以天灾打击为核心技能的输出循环相对缺少的属性。 3.牺牲血染之刃2点,以55/16的点法或者3/52/16的点法确保点满墓穴、杀戮或者黑冰4点,损失也显而易见,目前近战比例超高的情况下冰双持更适合点满骨疽和血染之刃。目前这种打法更多是作为原先3.3.2的一种展望而保留。 4.在3.3.2版本,幽千寻曾经提出完全放弃邪系天赋而转投冰54血17点的冰血凛风双疾病或1.5疾病流的打法,但是业已证明目前的版本随着坚若精钢的提升,放弃邪系的骨疽和血染之刃将使DPS受到极大的损失,最终这种点法也慢慢逐步淡出我们的视野。 最后需要说明的是: 对于凛风冰而言,难点同样在于是否能在维持完整的双疾病循环或者蹭他人冰疫自己打出1.5疾病循环的情况下打出足够而且最大化湮没的输出。在确保维持足够的紧凑并且完整的双病循环下,两个血转死符文的灵活运用才是凛风冰需要考虑的重点。每隔1分钟的铜墙铁壁,每20秒的暗影打击的血疫和每次对于白霜凛风的利用是否完美,将考验凛风流双持玩家的水平。
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