国服战神:武器天赋三种专精的收益分析
前言: 对于武器天赋的三种专精的选择,相信大家到现在还是非常迷茫的,所以我利用业余时间仔细的对这三种武器的收益方面做了次很深刻的研究,请在迷茫中的朋友们认真仔细的看完以下内容,我相信朋友们会有个很好了解,文章比较长,所以首先感谢坚持看完的朋友。 平砍收益报告: 假设自身条件:单次平均伤害1000,爆率30%,0破甲(这里不计算战斗姿态10%破甲是有理由的,1是为了计算方便,2是为了大家方便读文,3是三种武器都可以享受到该效果,又没有被其他效果减免,所以可以不计算。) 假设目标:带30%护甲物理伤害减免效果,无技能免伤。 假设平砍:不使用任何技能的情况下命中目标100次。关键数字1000伤害,30%爆,30%物理伤害减免。在30%物理伤害减免环境下,单次伤害成了700,单次爆击成了1400。无专精的情况下100次命中,因数70%不爆,30%爆,所以不爆为70次,爆为30次。 公式:70X700+30X1400=91000 剑专情况下命中100次,额外的5%所以可以计算为105次命中,因数70%不爆,30%爆。所以不爆为73.5次,爆为31.5次。 公式:73.5X700+31.5X1400=95550 收益95550-91000=4550,收益率0.05=5% 斧专情况下命中100次,因数65%不爆,35%爆,所以不爆为65次,爆为35次,另附额外5%爆伤加成。也就是单次爆伤等于1435 公式:65X700+35X1435=95725 收益95725-91000=4725,收益0.0519=5.19%,(虽然从以上数据显示斧头和剑的效果差不多,但这是一个简单的极端测式,一但加入天赋,武器系的重伤,刺穿等天赋会让斧头的收益直接提高一个成次)。锤专情况下命中100次,因数70%不爆,30%爆,所以不爆为70次,爆为30次,额外的15%破甲收益所得让30%的伤害减免成了。0.3X(1-0.15)=0.255=25.5%,在25.5%免伤的情况下,单次伤害成了775,单次爆击成了1550。 公式:70X775+30X1550=100750,收益100750-91000=9750,收益率0.1=10%,在以上单纯的公式来看,目标30%护甲免伤是锤专占了不小的优势。30%护是什么概念呢,是阶于锁类和板类护甲之间,算是中高甲级别了,所以锤的收益很大。10-15%是布,15-20%是皮,25-30%是锁,30-40%是板,再上去就是带盾职业和特殊职业了。 即使护甲有所变动,斧类和剑类的收益差别还是不大。但对锤类武器来说是一个重要的数值。越是低甲,锤的收益就会减少,对方25%护甲减免时,接近斧和剑的收益。25%以下,逐渐减少。 爆发收益报告: 至于爆发,咱们可以从临近两次攻击中计算爆发力。各类条件和前面的一样,附加一个攻击速度的限制3.6。 公式:不爆的几率X爆的几率X剑专几率 剑:7.2秒(附加一次剑专):由于前后两次都可能附加剑专效果,所以剑专几率提高到10% 第1种情况700+700+700=2100(三次不爆) 几率3.43% 第2种情况1400+700+700=2800(三爆一) 几率1.47%X3 第3种情况1400+1400+700=3500(三爆二) 几率0.63%X3 第4种情况1400+1400+1400=4200(三次全爆) 几率0.27% 总几率当然是约等于10%,(也许思路没有清晰的朋友会看不太明白,在此我解释下比如说1.47%X3,这是因为三爆一的1400+700+700效果,可能也会是700+1400+700也可能是700+700+1400,效果是一样的,但单次出现的几率不变) 斧:7.2秒 第1种情况700+700=1400(两次不爆) 几率42.25% 第2种情况700+1435=2135(两爆一) 几率22.75%X2 第3种情况1435+1435=2870(双爆) 几率12.25% 锤:7.2秒 第1种情况775+775=1550(两次不爆) 几率49% 第2种情况775+1550=2325(两爆一) 几率21%X2 第3种情况1550+1550=3100(双爆) 几率9% 由以上公式能够体现出来的结果 爆发性能: 剑:优点,短时间内爆发大量伤害,当人品绽放的时候剑类武器的确可以左右战局。 斧:稳定的爆发能力,虽然没有剑的突然爆发那么强大,但斧头不靠人品。 锤:持续的高伤害输出,没有很好的爆发力,但有良好的持久能力。 适用场合: 剑:适用于短时间的闪电战,在这互秒的时候依靠需要人品的剑专也是不错的选择。 适用场地:战场,以及和一些高伤害职业搭配的JJC 斧:稳定的爆发是关键,相信不是所有人都对自己的人品很有信心,那么斧头就是个不错的选择,适用场地:战场JJC副本,通吃,要爆发有爆发,要持久有持久,虽然不是极端的两种,但良好的环境适应能力相信是多数人的选择。 锤:适用于消耗战以及长时间持续战斗的场合,对面是高甲目标的话带来收益更为明显。 适用地:打消耗战的JJC(比如说战德组合)和副本BOOS战。 三系缺点: 剑:虽然爆发强,但几率很小,对于一场战斗来说,剑在大部分时间是0收益。6秒的冷却时间不等于6秒间隔,6秒过后有一段时间内是可能没出剑专的,也不知道在之前的6秒冷却时间里还会不会计算剑专的几率,我保守的估计,剑专会有平均15-20秒左右的间隔。 斧:虽然有良好的综合性能,但在高韧目标面前的收益会被打折扣。 锤:虽然几乎每次攻击都有收益,但目标是低甲目标时,收益会逐渐减少,且只适合与长时间战斗,在这互秒的时代里锤的发挥不大,反而在BOOS战中能放出光彩。 三系武器对属性需求: 剑:要求最高,无论是攻强还是爆,都要有比较好的属性条件,还有一样就是攻击频率,攻击次数多了,剑专出现的几率自然就高了。 斧:要求:高爆机率,对AP的要求相对较少,爆机越是高,就越提升现斧头的能力。 锤:要求:有一定的攻强和一定的爆机率即可,对属性的要求也不是那么高,锤专的收益,主要是在对方护甲减免程度上锤相对其他两种武器收益较高,所以比较局限性。 总结: 暴雪很聪明,这三类武器没有一样是绝对好的,各类武器在各种场合的情况下发挥是不同的,这就要求玩家们自己清楚自己经常处于一个什么样的成长环境,以成长环境的不同来选择相应的武器,才是本文章的意义。 理论感言:在此版本斧头依然是王道,锤只是马路,剑可以算做独木桥。 本人感言:选择武器专精只是一就追求极限的表现,对大部分来说是没有意义的,所以,选择自己喜欢的武器奋战沙场,快乐着,并且享受着快乐,这才是玩游戏的目的。名字就不留了,第N+1个战士号正奋战在十字路口。。。。 [编辑:motocat]
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