浅析3.1.3国服:战士防御天赋打PVP心得
一、天赋 说明: 1、我选择全副武装而放弃残忍的目的,首先是PVP你没有很多出手机会,能打一次就尽量将伤害打上去,暴击不少那5% 2、几个注意的天赋 ①、强化复仇,有50%几率昏迷3秒。 ②、刺穿,减少破甲和毁灭打击耗怒3点。PVP 怒气珍贵 能省则省 ③、禁令,100%几率沉默3秒。 ④、战神,任意姿态下使用冲锋、拦截、援护。 3、装备,尽量全部PVP装,韧性比血好用得多。 二、打法 记住一点,FZ PVP 打单位时间内的爆发。在了解单位时间内爆发之前,先来具体了解一下技能。冲锋昏迷1.5秒 拦截昏迷3秒 复仇昏迷3秒 震荡波昏迷4秒 震荡猛击昏迷5秒 盾击眩晕6秒沉默3秒。 我们可以看到这一共昏迷的总时间为16.5秒,由于PVP 有递减,我们实际技能能昏迷多久?答案是11秒。我做出的最理想的测试是11秒的昏迷,具体的做法是:在前面8秒内没有昏迷效果,首先打出复仇的昏迷3秒,等时间完接震荡猛击5秒---这里的昏迷是不会递减的---然后是震荡波2秒,接拦截1秒.当我们知道后,接着要做的就是在这11秒内,尽可能多的伤害目标。 在下面说对各职业打法前,必须明白自己的技能CD以及距离。 冲锋8—25码(加雕文30码) 拦截8—25码 雷霆8码(上雕文10码) 挫志10码 震荡波锥形10码 破胆8码 下面我说说我对几个职业的打法 1、法师 为什么先说FS,因为目前ZS最不好打的就是FS,无论武器还是防御。 在打FS的时候一定要用好法术反射和盾击,因为现在战神的改进,我们不需要切换姿态来冲锋拦截,可以节省大量的怒气。打FS第一要素,贴身,只要贴近FS身边,FS会根据情况来选择冰环或者是闪现,我们的机会则在于FS闪现过后那短短10几秒内。 起手来血性狂暴贴近FS,不要起手冲锋,大多数法师会选择冰环一个来限制你,接着FS 会选择丢冰枪和火冲来磨你血,或者是直接变羊。如果是丢冰枪直接冲锋,FS定然闪现,转头拦截,第一个技能打盾击,在沉默的3秒内打出1 2个毁灭,然后接震荡猛击,边打毁灭边跑背后打,等震荡猛击的昏迷时间快到的时候接震荡波,继续打毁灭,中间出了剑盾效果拍盾猛。这里如果FS交章一定看好他交到哪个技能上面,如果是最后震荡波交掉,直接破胆跑开,等待你的技能CD。FS为了解掉破胆这里只能选择冰箱,等破胆(冰箱)出来,冲锋。 对于AF,起手你肯定中减速,并很大程度上吃到2个BIUBIU。冲锋拍盾击,FS同时闪现,反方向跑向FS,这是FS是沉默状态,并有眩晕效果,贴近打他,能打出震荡猛击就打,输出循环开始。 打FS 什么时候交章 ①你中了深度冻结,看着FS读寒冰箭,快读完的时候交章开盾反。 ②半血被羊,FS开状态放技能,快读完的时候交章盾反。 2、盗贼 接下来是盗贼 多数DZ起手偷袭,然后5星肾,昏迷结束前拆卸开疾跑。到这里开始反击,雷霆挫志吼命令。打Z可以等待出复仇效果并打出昏迷再开始连击。如果掉血厉害,则选择震荡波来起手控制。这里为什么不用震荡猛击,避免DZ躲闪掉,从而浪费掉一个高伤害的控。当DZ拆卸开疾跑后打了2下马上消失,则需要在第一时间向DZ消失的方向踩雷霆,如果被踩出来转头冲锋,没有的话预估时间。如果再次被DZ偷袭到不要怕让他打,这次的偷袭不会超过3秒,等昏迷一消失,转头震荡波,开始连,交章就破胆。。。。 而对于流血Z,则比较麻烦。起手他并不会偷袭你,而是锁喉,挂割裂,然后消失,等你流血。因为DZ打出这些东西你没有怒气给你来踩雷霆,只能硬吃。DZ等能量回满接着再偷袭,接5星肾,拆卸。到这里我们要明白,如果是敏Z,他可能还会有一个消失,当我们被拆卸后能做的是,雷霆 挫志 缴械。只要抓到昏迷的机会马上开始连。 当然现在打Z没有那么难了,DZ打你反伤也是很可观的,你还有破釜呢。 3、惩戒骑 惩戒Q是在3.0.5的时候最头疼的职业,高伤害,能打能加,还3条命。打惩戒Q我说再多也是徒劳,只有自己多打多练,才能发现自己的打法。这里我只说几个注意的地方。 ①、狂暴之怒解忏悔,章解制裁 ②、开无敌就跑开,绷带回血 ③、用好缴械 ④、意识的盾反锤子~~ 最后一点只能多练。。。。。。 4、戒牧 奶萨 树德 奶骑 对于这些治疗职业,操作没有上面的那么高,但头疼的也就一点,没有致死,不能减治疗,只能靠技能的衔接控制来打伤害。一定用好盾击,对治疗来说沉默比什么都痛苦。 最后我说下盾反这个强大却又不好用的技能。 盾反需要25怒气,用好盾反则是需要长时间练习的。 几个小窍门: 对待法系读条,等读条到最后0.5秒的时候开启盾反,80%可以返回去。 盾反过后接冲锋盾击,这一下可以给自己带来一个自己的控制链。 对于AF和惩戒Q,反射瞬发火球和锤子的功夫,只能自己估计了,和这2个职业打,要清楚知道对方下面要做什么,你才能打败他们。
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