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邪DK对战8大职业相对思路及打法分析

  惩戒骑 难度系数:四星

  惩戒自从砍掉了翅膀下愤怒之锤的暴率,其非翅膀状态下的伤害得到了大幅度的提升。与DK对砍不落下风,而且风筝能力也高与拥有死步的邪DK,插了驱散邪恶雕文的惩戒尤其可怕。

  首先邪DK对阵惩戒的时候,吸奶打击的效率要比天打高的多,天打打在板甲的身上像瘙痒一样。但是考虑到有经验的惩戒往往会选择在出奶盾的时候开无敌顶掉身上的吸奶DEBUFF,然后用三星圣言补血。在惩戒无敌之前使用天打,天敌以后使用吸奶是一个不错的思路。其次少用灵界打击,补血靠绿盾巫妖、吃宠,因为如果多过使用灵界打击,对方身上的吸奶就很容易因为符文转不过来断层让其有机会自补。

  惩戒开翅膀的时候衔接好技能链,我比较喜欢先用大罩,然后绞杀(宠物没被恐惧的时候会优先用BB晕),最后开绿罩巫妖自补。黑暗幻象一定不要忘记使用,经常会有意外的收获。邪血狂热我本人喜欢开过天鬼之后点掉,自己损失的3-4WHP从而获得的20%加速面对惩戒这种高伤害天赋并不划算。

  我觉得打惩戒就是做好自己的每一个小细节,尽人事听天命,比较高的胜率可能也只有4成左右。

  野德 难度系数:三星

  野德的流血对DK来讲很夸张,4.3的时候起手偷袭一套DOT上满变熊耗,DK就已经吃不消了。下血速度相比对阵惩戒的时候慢一些(后期变熊的时候),但是更加集中,皮也比惩戒厚多了。

  起手的偷袭用徽章解,地鬼跳跃过来晕3秒,这时候野D一般也会选择直接交徽章。一套技能结束开天鬼,有的野德会开盾墙继续猫形态对拼,另外一些选择变熊抗伤害。4.32改掉复仇之后的熊没有之前那么无耻了,尽量绕背刷吸奶。狂暴回复的时候适当风筝一下,就别打了。

  元素萨 难度系数:二星

  增强萨 难度系数:一星

  会风筝的元素萨满其实很可怕,会找各种机会风筝抬血。血之谷只碰到过一个这样的萨满,印象深刻。稍不小心就会败北。元素想要赢邪DK,就必须在邪DK绿盾 CD的时候找到爆发点。如果真的被找到这个爆发点,邪DK就很有可能会被直接秒杀。所谓的爆发点,就是在DK的绿盾、大罩、绞杀、宠物晕(也可在暴发前绑住)、死亡之握,都CD或者无法使用的时候的一轮读条暴发。前提是通过风筝和各种风骚抬血等技巧活到这个时候。通常如果邪DK技能会开的很急,认为元素萨满就很容易被击杀的话,就更容易被厉害的元素萨满找到机会直接爆死。

  4.32打增强萨满并不算难,邪血狂热可以丢给自己开天地双鬼暴发。注意拆掉地缚图腾,增强的地缚是风筝的利器,不仅有缓速效果在每次作用的时候还会驱散身上所有的诱捕效果(天赋“土灵之力”)。另外,增强萨满的自补能力也是很强的,还是推荐使用吸奶打击而非天打。

  恶魔术士 难度系数:二星

  3系之中维一对邪DK有点威胁的就是恶魔天赋和非常高端的毁灭术士(风筝能力堪比猎人,但是这样的术士非常稀少),这里只说恶魔术士。

  恶魔术拥有很多技能,我对阵过的恶魔术很多喜欢上来就直接变身,EVA飞斧晕3秒,古老头之手晕3秒,然后恐惧,大跳过来。还没反应过来就掉了N多血。但是由于术士的技能DK都有对应的技能可以化解,所以DK对阵术士,一直以来都有很大的优势。一般来讲,术士会用徽章解绞杀,传送应对拉人。冰锢虽然可以抗晕,但是CD要3MIN。相比之下EVA的飞斧30秒CD可以用来压制邪DK的血线。

  和术士打不同于其他职业,无论对方什么天赋,巫妖用于防守(剩下1W血左右绿盾巫妖补满)的话就很容易在下一轮恐惧崩盘。比起这种用法,把巫妖和绿盾分开来都用于进攻,效果会好的多。

[编辑:蓝月]
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