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4.3PVP:评级战场阵形及经验心得分享

发表时间:2012-03-07作者:网络来源:网络优惠魔兽世界点卡购买

  元素萨,元素萨作为最为脆皮的职业没有之一。他的打法永远是削边的。从对方侧边打进去,配合闪电链的单向传导,是相当好用的。

  如果有元素萨敢傻乎乎地从正面提前,啥技能都不需要开,只要集火漂亮点直接而已带走。满韧都没用。

  侧边上,就减少了对方的集火可能和集火强度。有利于生存。

  冰法,冰法其实打的是防守衔接位的位置,如果冰法过于提前,或者太喜欢提前进行控制/输出,那么我想奶骑必然很是悲剧。老是被控制 被控制,然后手里有技能,队友却倒了。

  冰法因为有可控爆发,最强大的群体控制技能在手。

  只要对方近战一脱离他们的治疗驱散范围,那么一个冰环就是满的,一个羊也是满的。一个吹风就和傻瓜一样慢慢走了。

  当技能开在进攻上后,冰法随便配合一个职业反扫下后排就收掉了。

  所以,冰法很多很是不是在看你的伤害,也不是在乎你是否在SHOW操作,难的是,场面看得住。什么时候可以上,什么时候该回来保护自己的后排。

  这个是冰法在评级里面的必须课。

  一个长年5字也许不如一个2K分段的法师很是正常。

  但是一个能看住场面的5字法师,就很舒服了。

  术士,术士很多时候在队伍里面是一个强控手和DOT掩护职业。

  UA的强力一如既往。

  UA下的恐惧,只有战栗才能解的安心。

  这就造就了术士必然需要提前,术士必然会被对方照顾,很多时候术士被集火都是一波强集火。

  所以,治疗对术士的照顾要放在第一位的。你不照顾好术士,术士死了,没了UA,没了恐惧,没了狗反。冰法又在后面,冰法即便提前,也无法做到术士一样的这样的控制。伤害,控制就都下来了。

  那团队就杀不死了。

  术士。治疗一定要记住,这个是第一敏感职业。

  照顾好他,也要“照顾”好对面的术士。

  DK,DK的好坏第一个在于他的第二手拉人,拉的时机,人物正确与否,相当重要。好的一次2手拉就是对方崩溃的开始。一个坏的2手拉不说其他的,只要再多打中场好久。

  DK第二点看的就是伤害了,这个没什么太多好说的。牧师的驱散是否及时,DK是否自己能贴住人,DK的技能循环是否正确。这些一个是看好的牧师,一个是看自己。

  DK的走位相对来说比较自由的。他可以是集火的发起人,也可以不是,但是他必然是集火的终结者之一。

  但是相对自由的走位,不能说成为死亡的号角。什么时候能突入,什么时候该回扫后排得要注意。

  你面前没人,杀的很是HAPPY,对方节节后退。不代表我们后排要被对方杀退掉了,造成你即将脱离治疗范围。

  回扫后排很重要。能做到正确时机的回扫后排带来的收益很多时候要远远超过一个高伤DK带来的收益。

  最后,说说战士。

  这版本来说,很多人认为战士是废物,没用的。战士能做到的,其他近战都能做到。而且战士很脆,一被打,盾一切,又没伤害了。

  其实,我要说的是,这版本的战士其实很强力。

  短平快的爆发能力战士是当之无愧的第一的。

  有着迅速贴近和迅速脱离的能力。

  如果说,我们再给战士一个AMS,我想战士直接逆天了。所以BLZ不会给。

  战士这版本有打法,而且很讲究。

  我见过人家打过,能打出效果,但是他自身伤害不行。打不出伤害来,这就比较头大(个人能力问题,意识够,能力不够。)。

  而我现在看到的战士,多数都是,我上去了,我盾墙了,我死了。

  这我就要说一句了,任何职业。都不存在说,我上去了,我死了的问题。而存在于该回来的时候,你为什么不回来?

  死人是没有DPS的。

  战士的切入点是斜侧边切入,而且是要我们的强侧边。

  切入后,转后排治疗。呼叫冰法和术士,配合冰法的强爆以及术士的强控。直接爆发一轮。即便没击杀成功,对方治疗十有八九也失位了。迅速后撤回扫对方近战,能有效达成击杀。

  如果没有机会,侧边的骚扰,最好吸引到对方的近战转向,那我们的近战就换我们的弱侧翼进行突破,打成反包围形式,让对方的治疗处于我们的控手控制范围下。

  战士,才是正儿八经的搅屎棍。

  DK那种,和战士比起来,压根算不上。

  这也就决定了战士要玩好所需要的素质:大局观,能打进攻衔接位,也能打防守衔接位,有伤害,熟悉战士的爆发点。

  简单点说,战士在评级玩的好的,那么给你熟悉几次后,你也能玩好戒律牧师,冰法,术士。另外,集火随便喊喊的。

  一个好战士不容易。这版本的战士没一定功力,真玩不下来。但,战士真的很强!因为他能做到其他职业所做不到的。

  至于能不能玩出来,这就要看人了。

  防战:

  防战是我最喜欢的棋手。

  防战有着3段走。他的好处就是德走不了的时候,防战能走。在对方集火的时候,自己能拆解掉。

  这个是防战的优势。防战无技能期间,是最脆弱的。

  但是防战自己能规避掉很多伤害。

  要想防战拿旗。就得会这些。

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