推特:6.0公测很快到来 战士姿态或移除
世界 Q:鲁克哈玛和安祖的关系是什么?她的摇篮曲似乎暗示了一些矛盾? Q:德拉诺里精神合剂没有了么?为啥? Q:唉,这游戏满级后就只能打团本了么? 公测 Q:公布德拉诺上线的日期已经决定了,什么时候公测呢? 阿什兰和阵营主城 Q:阿什兰是类似永恒岛那样PVP和PVE融合的地区么?在上面找到PVE装备么?希望不要 Q:为啥一个只需要复制/粘贴的主城需要整10个月来做? Q:你们的时间怎么就不够了,暴雪不总是为了质量而跳票么 玩具盒 Q:删掉的道具可以通过任务找回么,或者建个新角色再做次任务? 试炼场 Q:试炼场有什么故事背景么?90级试炼场会随装等浮动,但其实没有调整,新的试炼场呢? 职业 战士 Q:不如砍了毁灭打击,让防战雷霆一击无CD吧 Q:我觉得猝死的文艺在于让武器战的怒气消耗更快了 Q:狂怒旋风斩雕文存在的意义呢?和小雕文一样,但不仅不改善操作,还让操作更混乱了 Q:猛击呢?需要战斗姿态么?补丁说明里没写 Q:难道不是移除所有姿态限制了么? Q:为啥盾牌格挡有2层充能,1层持续效果不好么,这样也不用去操心了 Q:盾牌冲锋的buff是不是不能叠加时间(不像盾牌格挡) Q:猛击这一层,为何不是武器战必选,其他天赋还会调整? Q:我同意酒僧和战士需要加强,不过先把其他坦克砍砍如何? Q:那么目标就是让双持冰DK用湮没消耗邪符文,希望白霜来弥补差距? Q:很好奇DK的现状,随着反魔法护罩/符文/冰打/活力分流的变动,冰DK是不是会更慢?意义何在? Q:为何DK有两种职责却没有会根据专精变化的天赋,法师这种纯DPS职业都有改变啊 Q:一个灵打就够免伤么?血DK的免伤工具现在是史上最好用的状态 Q:需要更多不无脑的操作 Q:我觉得灵打还是越多越好,让符文回复的更快可以强化近战的操作感 Q:能让符文能量回复和随机效果挂钩么,比如溅射?成也随机,败也随机 Q:能让符文分流雕文使新的符文分流变为治疗效果么?我愿意为你们实测! Q:不知道我理解对了没有,双手冰需要推迟杀戮机器来打湮没?让杀戮机器效果更有用? Q:用灰烬冰河已经能胖揍对手了啊,我不明白为何还要加强 Q:"双持应该用冰霜伤害猛攻敌人"就是说双持在没有白霜的时候也要打凛风冲击咯? Q:那个,这不是意味着选择死疽瘟疫肯定会降低DPS了么? Q:双手冰应该用堕落十字军或者冰锋符文么,看德拉诺天赋感觉双持也受加成啊 Q:很好,数据不错。DK多了10%合理的空余时间。这样就不会GCD不足了 |
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