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德拉诺商业心得:赚钱的一些理念与原则

  玩魔兽有个六七年了,中间afk过几回,关于这个版本的一些赚钱,简单写一下自己的心得。以下内容有一些具体的思路,也有赚金的原则,希望大家可以探讨,也要根据自己服务器的情况进行变通。

  1.明确自己的定位

  定位这件事情,个人觉得无论做什么事情都是最重要的,明确了定位,也就清晰了自己的任务,进而可以全身心的研究一件事,从而获得成功。在魔兽世界当中,主要的角色分类分为地精、小散、农民和消费者。这三者的定位我个人是按照对市场的掌控能力来划分的,而随着各个群体的变化,自身的角色也会逐渐变化,要根据自己对资源的掌控和消费预期来进行适当调整。

  简单举一个例子,TBC时期是我进入魔兽的开始,满级后借钱买大鸟,然后冲工程,剩下的矿石就开始在ah出货,这也是第一次开始真正的尝试通过ah来获取利益。经过大约半个月的时间,根据服务器的情况,做出了基本的判断,精金出货量大,挖的人多,而魔铁则很少人。再这样的情况狂之下,楼主一边挖地狱火的魔铁,一边扫掉拍卖行的低价魔铁,然后高价出货。最终服务器魔铁被我垄断,在最后价格与精金基本持平之后,陆续出掉了自己所有的矿。在这个过程中,偿还了大鸟钱,手头还剩了几万金。

  在上面这个过程中,楼主从最初的农民,逐渐变成农民和小散的结合体,一方面自己有产出,一方面有通过ah的低价吸入,继续做下去完全可以向着地精方向发展,但是楼主那时候热衷练小号,所以放弃了。

  明确自己的地位对已自己在ah中的出货是很方便也节省时间的。处在小散和农民的位置的玩家,请不要羡慕嫉妒地精的收益,这是现阶段你的时间、精力和能力无法达到的。与其眼红,不如安心的农上一阵子积攒自己的实力,适时出手,完成角色定位。

  2.剪刀差的利用

  相信许多人都会明白这个词的含义,但是在具体的操作当中,却容易出现问题。这个过程无非就是初级生产资料转变成半成品和成品的过程。对于玩家而言,附加的成本相当于所投入的时间成本,也就是点cd、挂ah等这些。之所以在ah会有雷锋的出现,就是因为有大量的玩家将自己的时间成本忽略不计,从而将雷锋精神发扬光大。

  在面对雷锋的时候,是否吃入也要看具体情况,这个时候就要分析市场需求。

  对于半成品个人更倾向于吃入,尤其是不能量产的半成品,比如这个版本的时光水晶,即便有大军存在,在合适的价位吃入水晶也能保证合适的时机出货并获利。关于半成品的出货,有两种方式,一种是简单粗暴地低买高卖,另外一种则是再此基础上继续深加工做成成品出货,比如水晶做成卷轴。能够做成成品出货,也是个人对半成品持吃入倾向的原因,因为附加值会更大一些。

  对于成品,个人建议持保守意见,毕竟成品面对的是更为广大的消费者,而不像半成品一样面对生产商或者地精。如果实力和精力都能够达到的话,可以适当的垄断不能量产市场需求较大的商品,比如水晶转换而来的附魔成品。

  在这个过程中,定价是一个很玄妙的过程,一方面要计算自己的成本和利润,另一方面也要对最终价格的判断。如果定价过高,会导致基本材料和半成品持有者坐地起价,或者转向成品市场,同时也不利于出货。如果定价过低,自己利润难以保证。这个定价需要根据自身服务器的情况进行长期的分析,摸出一个农民和消费者以及生产材料制造者都能接受的价格。一味的压低生产资料价格和抬高成品价格,很容易将自己排出市场之外,将客户推向另外的生产商,或者促成ah之外的交易行为。

  3.信息和时机的掌握

  信息和时机对于魔兽而言可以说是很多利润的产生根本所在,刨除靠时间转换的金币,剩下的大量金币基本上都源自于这二者。

  对于信息而言,常看蓝贴有好处,至于时机,还是要精力长时间的磨砺,一个副本CD内的物价变化,一个小版本的市场需求变化,资料片变更的生产资料价值变化,都需要玩家自行分析和掌控,一方面要实现利润最大化,另一方面要学会适当的减少利润甚至割肉出货,避免越亏越多。

  4.其他原则

  这部分算是自己总结出来的一些东西,也简单列出来,算是一个简单的汇总。

  1)地精在赚钱的同时,要做活市场。这个做法主要是为了让更多的交易从ah产出,而不是面对面的交易,具体做法无非就是提高生产资料价格或者降低成品半成品的价格,吃肉的同时也要让更多的人喝汤,甚至是吃小块肉。

  2)辛苦钱也钱。个人认为地精和农民都是生产环节当中极其重要的组成部分,甚至有很多人就是二者的结合体,尤其是现在版本各种铭文大军、附魔大军的出现,地精如果抛弃农民,终将被市场所抛弃。

  3)高风险才有高回报。风险与回报伴生,对于某种稀缺资源的吃入伴随着巨大的风险与巨大的潜在利润,比如剑鞘、BOE等等。建议在信息掌控到一定程度的前提下在开始介入这个市场,让你能够预判出市场的潜在库存量与需求量。

  上面这些算是个人根据自己的情况总结出来的一些心得,个人服务器情况一般,ah常年两万多点,副本进度非常一般。在这个版本不碰铭文的情况之下,赚了三十万g左右,与个人投入的时间和产出来看,心满意足,而且目前形成的产业链整个版本都适用。

  目前楼主靠着吃矿拆尘赚零花,靠着每周对附魔市场的介入赚大头,希望对各位有所帮助。

  玩家“善良的核桃”也分享了目前版本他的经验,一起来看看吧。

  1.大军CD与大军畜棚

  大军的收益不必多提,合理利用大军,选好专业。这个版本的大军出不出门差距非常大,畜棚目前的收益就不多说了。

  一个号每天上线分钟产1~5K非常简单

  2.时机

  各个专业、配合要塞建筑有各种各样的时机。

  例如收1G的皮换5G的尘。

  例如周四效应,周四的装绑、附魔、宝石、合计、药水极好出货,把握成本会走一笔非常好看的流水。

  3.心理

  网上有很多误导贴,很多人盲目跟风走A,结果B的利润大大提升。

  这些细节要自己抓,可要明明白白的说出来市场也就毁了。

  4.旧货

  目前版本还有不少存货的旧货,做的人少了,市场也就容易垄断了。

  打开你的专业书,看看什么东西还值得一做,就去做吧。

  5.农民

  代代版本,农民都不会饿死。

  这个版本虽然FARM圣地较少,不过兽毛、鱼肉、BOE等还有存货的意义。

  而且,MOP的部分货一直活着,老版本的材料不一定会比新版本的材料便宜。

  最简单的四本刷金,双开三开每个号收益大约3500。 5开一小时就是2W(加上卖装备)。

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