暴雪首席设计师谈魔兽:诺森德5年前定型


 

    摘要:

  Kalgan坦诚上线第一天在通宵打魔兽,最喜欢的战场是战歌峡谷

  访谈简略翻译:

  问:在正式上线那天你就在公司,是不是捏把汗啊?

  Kalgan:我记得发售当天我们还准备好在半夜给玩家签名呢,我记得当年魔兽3发售的时候,等待签名的人很多,比他们之前设想的多得多。

  问:有多少呢?

  Kalgan:我好像记得前后一共有500吧。WOW原版发售的时候竟然挤满三五千人之多,我记不清到底是燃烧远征还是巫妖王了,签啊签啊。当时的玩家兴奋地手舞足蹈,对包装盒子爱不释手,当时还没发售收藏版呢。我觉得我们基本上还是让玩家满意了。

  问:你们回到办公室后有没有急着检查有没有出什么岔子?

  Kalgan:对,当时我们很紧张,程序员啊 数据员啊都努力工作,确保一切正常。从beta过度到正式版还是很顺利的。

  问:那一夜你都没合眼吧?

  Kalgan:对,我记得很清楚当晚我整夜都在玩。

  问:你也在玩啊?是在看玩家们都在干嘛?

  Kalgan:哈哈哈是啊。幸运的是,我不必做很多那种技术上的事,当然,等到要制作重要补丁了我们还是要做很多工作。但基本上还是蛮顺利的。

  问:第一晚你有和什么玩家聊天吗?

  Kalgan:我记不清了,我只记得我那时候全神贯注想把级练上去哈哈。周围好多人都在讨论,这个怎么弄 那个怎么做啊,然后许多玩家之间的经验就开始出现了,还有人自以为自己很对,就到处大喊我知道这怎么做!其实他是错的。哈哈 一切都很有趣。

  问:那现在游戏上线了,你们几时开始构想第一个补丁的?

  Kalgan:我们差不多是在游戏发售前就开始了,因为游戏肯定需要补丁来做大大小小的修改。比如战场吧,我记得是1.5还是1.6开始出现的,这是个相当大的修改,所以我们当然是很早就开始准备的。战场之前还有几个副本也是。

  问:你现在还在搞战场吧。

  Kalgan:是啊,还有许多东西需要添加,毕竟老是这么几个战场玩家肯定会觉得厌倦。所以肯定要加新东西进战场。我们有时对自己加的东西满意了,但后来又发现不够,就有动脑筋加了一些。

  问:你们几时开始计划资料片的?你们一开始就知道要做资料片了?

  Kalgan:是啊,在我们发售前就已经有想法了,外域啊 诺森德啊 都有了想法,但还没系统。在WOW上线5-6个月后,我们才正式开始关注资料片。开始考虑资料片该有什么,看起来应该如何。谈啊谈,几周后我们开始意识到,我们该动手干了,光空想怎么行。

  问:《大灾变》里很多东西都要改变了。你激动吗?

  Kalgan:当然了,整个世界都变了,一切都是陌生的了,加了许多新东西,玩家们现在回到熟悉的地方,会也感到新鲜,怪都是新的,玩家会怀念过去的世界,试着和过去对比。

  问:你WOW里最爱的地区是哪?

  Kalgan:哈哈,我自己最喜欢的是战歌峡谷。

  问:为什么呢?

  Kalgan:我觉得我自己最喜欢的是PVP,而战歌是我最爱的战场,它虽然小,但很丰富,使用策略,节奏快。我和朋友在那里玩得最多。

  问:非常感谢你接受采访。

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