暴雪首席设计师谈魔兽:诺森德5年前定型


 

    摘要:

  魔兽故事线早在十年以前就订好,任务团队开始仅有四个人

  访谈简略翻译:

  问:Alex,首席世界设计师,这是什么意思呢?

  Alex "Valnoth" Afrasiabi[魔兽世界首席世界设计师]:首席世界设计师,差不多就是PVE的一切,任务到任务,世界的样子,副本的样子。我都要管。

  问:那你在故事和美工方面有没有涉及?

  Valnoth:美工方面非常少,我们有非常优秀的美工(这个是人都知道),故事占大多数。

  问:那你们是怎么在这么一个已经固定的背景里相出那么多故事的呢?

  Valnoth:这确实很有挑战性,但10年前就有经有主线了………

  问:你们有这么大片大片的故事,剧本什么的,你们怎么把它们变成一个个任务的呢?

  Valnoth:我们有专门的人把所有故事分类,纪录,一次次开会后,所有故事都已经分门别类了,然后需要考虑的是哪个故事该放到哪个地区里。

  问:你们就把一大叠故事丢给某个组,然后让他们读啊读?

  Valnoth:当然不是,我们基本上对故事甚至游戏外的小说都了如指掌。

  问:你在暴雪多久了?

  Valnoth:差不多五年吧

  问:那你基本上就是刚好在上线之前来暴雪的咯?

  Valnoth:对差不多。

  问:那时候多忙啊?

  Valnoth:那经验实在是难忘,我从没经历过那样的环境,就像站在火里。

  问:那时候你一天工作几个小时?

  Valnoth:15个小时吧,我经常工作到早上4点。

  问:你记得上线当日的情景吗?

  Valnoth:当然记得。第一天就有暴多的玩家开始上线玩,

  问:你们怕吗?

  Valnoth:当然不怕,很激动啊,

  问:你开始上班的时候你们团队有多少人?

  Valnoth:任务团队嘛?现在很大了,但当时只有4个。

  问:你是说,这么大的世界,只有你们4个在管任务部分?

  Valnoth:对,当然还有个监督。

  问:你从开始工作以来,大概加了多少文字进去?

  Valnoth:这问题还真有趣,我猜至少有百万吧。还有成千上万的怪还有魔法技能的描述什么的。

  问:你最喜欢的故事是哪一个?

  Valnoth:我最喜欢的是巫妖王堕落故事,当然你要我说我自己制作的任务里那个最喜欢,这似乎太难了。

  问:在《大灾变》里什么都毁掉了,你要给这个加多少文字呢?

  Valnoth:数不清的。哈哈

  问:你会想念以前的故事吗?

  Valnoth:我想,一切改变的东西,替换掉的东西,我们都会比本来的做得好,要是本来有什么特别好的故事,我们会留着的。

  问:你担心粉丝对这些改变会有什么想法吗?

  Valnoth:我们全靠粉丝们的支撑,所以我们会尽可能使他们开心满意的。

  问:谢谢你。

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