暴雪:资料片大灾变中黑翼之巢将被重建
魔兽首席设计师Tom Chilton日前接受了魔兽Fansite网站WorldofWar.de的独家采访,在采访中Chilton向我们透露了许多关于魔兽世界下一个资料片大灾变的各种有趣信息,包括暴雪为什么要重新设计艾泽拉斯旧大陆,以及未来那些60级团队副本的命运如何——Chilton同学明确表示黑翼之巢这个副本将会重新设计,以新的形象与我们见面,此外,他称在阿尔萨斯倒下后,3.3并不会就此结束,将会有一个编号为3.3.x的大型补丁上线,届时除了会有链接3.0时代与4.0时代的巨大世界事件以外,还有可能出现一个新的团队副本。 WorldofWar.de:先问最重要的一个问题:什么时候会将玩家住房引入游戏系统? Tom Chilton:(笑)哈哈,不,目前还没有给玩家安排住房的计划。 WorldofWar.de:(微笑)汤姆,魔兽世界的巨大成功改变了暴雪娱乐公司的定位,使它由一个单纯的游戏开发公司转型为一个拥有数千名员工的游戏运营公司。那你现在如何定位自己,仍然觉得自己是一个真正的游戏开发者吗?会不会担心以前秉承的那种“从玩家角度”审视游戏的制作思路发生改变了呢? Tom Chilton:我们现在的工作重点仍然放在游戏开发上。90%的开发团队在为下一个内容补丁、下一个资料片或其他正在开发的游戏而工作。以魔兽世界现有状况而言,确实需要一个强大的服务部门和其他的新部门来维持运营。 WorldofWar.de:公司的新状况会不会影响其他新游戏,比如暗黑破坏神III或星际争霸2?或者战网?你会担心游戏质量逐渐下降么? Tom Chilton:嗯,很明显魔兽世界的成功使得暴雪有实力去经营更多项目。我们现在做这些项目的方式跟当初创造魔兽世界时几乎完全一致。很多事情都是大同小异的:公司文化是相同的,谈的事情是相同的,会议室是相同的,在走廊闲聊的内容仍然是相同的。所以,最终对我而言,从团队开发的角度来看,现在的感觉跟我们为魔兽世界工作时没什么差别。 WorldofWar.de:魔兽世界现在拥有1100万的玩家!你们未来的目标是什么?这个游戏的资格是越来越老了…… Tom Chilton:说实话,我们从来没有真正从在线人数和用户数目的角度来策划这个游戏,甚至在游戏即将上市时也没有考虑过。今天这个问题仍然没有列入考虑范围。通常我们在游戏开发时考虑的方面有:思考我们需要如何着手让游戏变得更好;怎样在一个内容补丁或资料片里将我们想要表达的东西展现出来;如何保持一种适当的更新频率,让玩家保持持续的新鲜感。魔兽世界目前已经非常成功,我们所需要做的就是保持它现有的势头,不太用担心其他事情。 WorldofWar.de:回忆一下,你觉得魔兽世界哪个功能是你最引以为傲的设计?也许是一个你曾经不那么有把握的功能? Tom Chilton:好吧,组队工具是我脑海中浮现的第一个名字!它是我们五年来一直想要完成的东西。我们曾经尝试着用集合石或燃烧远征版的组队工具来实现这个功能,但由于种种原因这些都没能取得成功。一方面旧版组队工具没有被大多数玩家接受,另一方面它只是不同设计师之间彼此妥协的产物,那时我们中的一群人想要让玩家可以自动排队组副本,而另一群则倾向于让玩家能看到队友的职业并组建自己想要的队伍。我想,最后这种折中的结果并不算好。 接下来,这套系统的设计无法适应游戏发展的需要,它太过简单化了。当一位牧师求组时它只能给出“哦,牧师,一个治疗职业”这样的信息,但它不能体现出牧师同时也可能是输出职业的特点。所以,在职业功能变得多样化的今天,旧组队工具自从燃烧的远征推出之后就已经明显落伍了。我觉得直到跨服组队工具出现,我们才得到真正想要的东西。
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