暴雪:资料片大灾变中黑翼之巢将被重建

  第一页:魔兽世界并不会拖慢暗黑3及星际2的研发
  第二页:下个资料片中将在黑石山开拓一个新的团队副本
  第三页:下个资料片之前还会有新的世界事件及团队副本

  WorldofWar.de:你认为魔兽世界的生命周期会有多长呢?Jeff Kaplan几个星期前在接受采访时说:“只要网络存在,魔兽世界就将一直存在。”你们真的有这么多创意可以坚持这么久么?

  Tom Chilton:我想它会坚持很久。像魔兽世界这种类型的游戏,一旦它们成功拥有了一个热情的玩家群体,一般都会有十年以上的生命周期。

  对于魔兽世界的存在时间——嗯,说实话我们自己也不清楚。就我个人而言,保守估计魔兽世界应该至少还有五年以上的生命。

  WorldofWar.de:那竞技场会一直存在么?Rob Pardo曾说他认为这个设计是个很大的失误……

  Tom Chilton:我肯定希望它继续存在下去。我觉得Rob那句话很可能属于断章取义。Rob要表达的意思可能是说,这个设计是游戏中非常强大的功能,但发展到今天需要更新的技术支持。如果我们重新做一遍过去的事情,那么燃烧的远征里的竞技场PvP可能完全不会出现。如果当时就知晓现在的游戏状况,我可能会在开发竞技场之前优先开发战场。我们没有预料到,而且我们并没有预期过,竞技场系统的影响会如此之大,甚至将全体玩家的关注过多引向了PvP。再次重申:如果要我重新做一次游戏设计,我会先做战场系统,然后很可能开发一个与现在不尽相同的竞技场系统。

  说了这么多,我仍然认为竞技场是一个有趣的系统。

  WorldofWar.de:我想问一些关于下一部资料片——预计明年推出的大灾变的问题。你们是什么时候开始有开发新资料片和重建艾泽拉斯的打算呢?这个想法是很早以前就有的,还是你们只是因为现在没有新的世界可供开发,所以必须着手重新设计旧的世界了呢?

  Tom Chilton:[大笑]关于旧世界的重新设计确实是我们讨论了很久的话题。你知道,燃烧的远征推出时曾有很多讨论,希望我们能抽出时间来将以前的区域加以改进。但随着我们的进度往前推,我们知道,推出燃烧的远征代表着我们将游戏的水平提高了一个层面。后来推出巫妖王之怒,我们甚至超越了以往的水平。我们的确已经取得了许多成功,但公平的说,如果我们不把1-60级这部分内容重做一遍的话,游戏的整体水平就会参差不齐。你知道的,很多玩家玩过一段时间之后都会说:“对,刚开始这些任务也就还行。但你坚持到后面,特别是到诺森德以后,游戏会变得好玩得多。”老是听到这种话,感觉总是怪怪的。我们仍在继续开发游戏,仍在开发新的技术,安排新的工具,游戏的内容发展得越来越好——终于到了某一刻,我们必须回顾过去。这样做不仅对刚加入游戏的新人有意义,也对现有的玩家有帮助,因为这么多年来,我们一直对老玩家创建小号的热情感到惊讶。

  WorldofWar.de:当我们回想过去的经典时刻,第一个想到的就是熔火之心这种40人团队副本的壮观场面。以你的观点看来,这种40人raid的时代已经过去,还是有可能重出江湖?

  Tom Chilton:我想我们不会再见到类似的场面了。在我们开发奥杜亚的初期,这个问题曾经是我们争论的一部分。我们很清楚,参与这种宏大的团队副本本身就很赞,因为这是玩家所向往的游戏体验。但后来我们意识到:造就一个经典副本的因素不在于副本所需的人数,而在于其内容的质量和参与度:如何让玩家真正融入这个副本。10人或者25人的副本也可以很经典。

  WorldofWar.de:你们刚刚重新设置了黑龙公主的任务。在大灾变降临之时,你们是否还有其他类似黑翼之巢的副本修改计划呢?

  Tom Chilton:对回顾旧副本,我们确实有些想法,但可能没有实质上的重大变化。我们做过纳克萨玛斯和奥妮克希亚的修改版本,只是把他们的等级调高,但在游戏中他们看来跟修改前变化并不太大。然而,在大灾变之中我们对团队副本有一些全新的计划,例如:我们将在黑石山建立一个新的副本,作为黑龙公主副本的衍伸。这一地区将会安置很多新的boss,成为一个玩家从未接触过的全新领域。但这并不意味着勒什雷尔重新出现。在故事背景方面,两个副本之间的联系很多,但所有的boss战都是全新的。

  WorldofWar.de:五人小副本也会是这种情形吗?所有旧有的五人小副本应该会留在艾泽拉斯,比如那些想升级小号的玩家会需要这些副本。

  Tom Chilton:我们不打算重建旧有的五人小副本,但我们需要添加适合80级和85级的新副本。像暗影之牙要塞这样的地方会是例外,因为它们会为85级玩家重新设计。世界地图上还有很多地方可以开发新副本!

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