魔兽世界:客户端升级补丁更新汇总报告
天赋 武器 致死打击造成的武器伤害从185%改为150%。 复苏之风恢复的最大生命值从之前的5/10%下调至2/5%。 顺势一击现在造成100%的武器伤害,之前为115%。 战争之鼓不会再减少刺耳怒吼的怒气值消耗。 主宰不再延长冲锋的冷却时间,而是会让冲锋的冷却时间缩短2秒(不插雕文总共为13秒)。而且,冲锋在任何姿态下都可使用。不过此天赋现在会让冲锋和拦截分享同一个冷却时间。 待宰羔羊:不再使下一次的致死打击、压制或斩杀的伤害提高10/20/30%,而是会为一切致死打击、压制、猛击和斩杀添加一个10%的增益效果,此效果可堆叠1/2/3次。 致死打击消耗的怒气值减少了5还会使致死打击刷新撕裂的冷却时间。 战争专家不会再为英勇打击和顺劈斩添加增益效果。现在它会为致死打击、怒击、毁灭打击、乘胜追击和猛击添加增益效果。 强化断筋除现有效果之外,还会使断筋的公共冷却时间缩短0.25/0.5秒。 顺势一击从每点精通值获得的数值提高10%。 狂怒 血之狂热现在回复的最大生命值为1/2/3%,之前为2.5/5/7.5%。 嗜血的伤害降低了约17%。 怒击造成的武器伤害从150%下调为110%。 现在每点精通值对不羁之怒的增益效果提高大约50%。 除了现有效果以外,血脉贲张现在还会使下一次猛击的伤害提高20%。 嗜血的伤害提高了大约30%。 怒击(等级80以上)从110%武器伤害提高到120%武器伤害。 鲁莽怒火奖励从15%提高到了20%。 不羁之怒(精通)现在对应每一点精通值的强化效果从4.7%提高到5.6%。 精准(被动)除提供3%的命中加成之外,还会使自动攻击的伤害提高40%。 不羁之怒所提供的基础精准点数从之前的8点下调至2点。 防御 精确格挡现在提供相同的格挡几率和精确格挡几率(每点精通值为1.5%)。 毁灭打击不再提供威胁值加成。 盾牌猛击:攻击强度的加成削减为60%,之前为75%,基础伤害值提高,使穿着英雄副本装备的85级战士所造成的伤害与没有复仇效果时一样,降低复仇效果的影响。此外,盾牌猛击的伤害不再产生30%的额外威胁。 警戒不再提供3%的伤害减免,但仍然会刷新嘲讽并提供复仇效果。 对于拥有战神天赋的防护战士,冲锋的持续昏迷效果不会触发控制递减。 盾牌掌握不再影响法术反射的冷却时间,但同时会令盾牌格挡获得法术伤害降低的效果,使受到的魔法伤害降低7/14/20%,持续6秒。 禁令现在作用于拳击和英勇投掷了,使这些技能有100%的几率令目标沉默3秒。此外,禁令还使英勇投掷的冷却时间缩短30秒。 雕文 血腥治疗雕文使嗜血的治疗效果提高40%,之前为100%。 破胆怒吼雕文不再使目标缓慢逃跑,而是使其定身。 盾墙雕文使伤害减免提高至60%,但是冷却时间从2分钟延长到4分钟(点了天赋之后)。 疾速冲锋雕文不再使冲锋的冷却时间缩短7%,而是改为直接缩短1秒冷却时间。这一改变是为了明确显示这一雕文的冷却时间缩减效果。 法术反射雕文使法术反射的冷却时间缩短5秒,之前为缩短1秒。 战士错误修正 撕裂每隔一跳又能触发血之气息了。 被错误地配置裂伤音效的战士技能得到了修改。 战斗怒吼的增益效果提示信息在承受者等级高于战士的时候,不会再显示错误的值了。 英勇飞跃和雷霆一击不会再错误地同时根据力量和敏捷来计算伤害值了。 强制偏斜被动光环现在能正确地被施加在1级战士身上了。 在战士学会乘胜追击之前,胜利的增益效果不会再触发了。 警戒的提示信息用辞与其它技能不一致,现在已经得到改正。 破甲雕文现在同样可以作用于毁灭打击。 猛击的副手伤害现在可以获得血脉贲张的伤害加成了。 成就 角斗士奖励坐骑现在还将教授大师级骑术。 千奇百怪的漫长旅行现在还将教授大师级骑术。 新增2项成就:45/50个阵营成就达到崇拜。称号"崇高者"的获取条件从40个阵营崇拜提高到50个阵营崇拜。 新增一项成就。完成托尔巴拉德的所有日常任务可获得新成就"托尔巴拉德的新一天"。 修复成就系统错误 在队伍满足成就条件前死亡的玩家,也可以正确获得成就"超越光速"(起源大厅)了。 团灭之后,成就"原型奇观"(死亡矿井)的获取条件可以正确重置了。 加入一项新的光辉事迹及对应的头衔"骆驼骑手",授予击败多尔穆斯并获得灰色骑乘骆驼缰绳的玩家——因为"必须要有一位骆驼骑手"。 PvP 以下战场成就已被移除,因为它们不能在成就追踪系统下正确运作:吉尔尼斯公会完胜,这是公会的峡谷,完美巅峰,完美公会风暴,大闹海滩。 评级战场 赢得100场评级战场胜利的成就已经更名为"联盟精兵"和"部落精兵",并且将奖励相应的头衔。 新加入赢得300场评级战场胜利的成就,将奖励"战争终结者" 和"战争使者"的头衔,分别对应联盟和部落。 阿拉希盆地 成就"完胜!*咳*" 现在只需要玩家以50点或更小的资源差获胜,而非以前的10点。 吉尔尼斯之战 成就"胜负难料"现在要求玩家以100点或更小的资源差获胜,而非以前的10点。 成就"冲破迷雾"现在要求玩家在一场战斗中防御2座基地,而非以前的3座。 成就"1,2,3,你不知道我是谁"现在要求玩家在一场战斗中突袭2座基地,而非以前的3座。 成就"不是一般的野队玩家"现在要求玩家防守10面旗帜,而非以前的50面。 成就"吉尔尼斯之战全能明星"现在要求玩家在一场战斗中突袭1面旗帜并防守1面旗帜,而非以前的2面。 成就错误修正 公会评级战场成就奖励的头衔现已可以正确获得。 追踪成就时将显示正确的勇气及征服点数数值。 物品 韧性不再降低敌人对玩家造成爆击的几率。 耐久度:现在布甲、皮甲和锁甲的耐久度数值与板甲相同,这将使所有职业在死亡后承受近乎相等的修理费。 神秘的卵现在只要3天就能孵化成裂开的卵,而且有稍微高一点的几率可以奖励得到绿色始祖幼龙的缰绳。 PvP套装的两件属性奖励如敏捷、智力和力量从100点下调为70点,四件属性奖励从300点下调为180点。 狂怒鸣响之铃现在能够被任何伤害法术触发,而不是只能被爆击触发了。 破晓之盔属性数据被重新分配,力量降低,招架等级提高。 怒炉之怒内置冷却时间被大幅度缩短,所以这一饰品积累多重效果的速度快了许多。 荣誉物品和正义物品商人现在也出售商业技能原料。从他们手中购买这些原料并不划算,但有许多荣誉点数或正义点数的玩家如果已经买光了所有相关装备,现在也能让剩下的点数派上用场了。 部落军旗的冷却时间被调整为10分钟,与联盟军旗相一致。 拉夏的左眼:触发几率提高。 有护甲值奖励的巫妖王饰品通过新的大地的裂变公式进行了修改,它们的护甲值奖励大都被削弱了。 激越曼陀罗坠石现在改为强化智力属性,而不再是精通等级。 |
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