魔兽世界:客户端升级补丁更新汇总报告
旋云之巅 通过传送门进入此地下城的玩家在击败阿萨德之后有了离开的手段。 狂暴气旋使用的旋风不会再被某些光环技能移除了。 空气司祭的闪电鞭笞在玩家不在视野中的情况下也能正确地施放了。 现在坠天之星得到了约束,如果它们处在战斗中,即使还没有被杀死,也不会让地下城中的玩家始终都处在战斗状态中了。 幸运签的描述说明将会根据当前的层叠数自动保持更新。 在奈法利安的末日战斗中,描述说明将正确显示被窃取的能量所提供的加成。 龙类载具的空中攻击动作将变得正常。 货币 PvE货币改动 所有的寒冰纹章和凯旋纹章都被转换成了新的正义点数。 奖励这些纹章的团队和地下城将转而提供正义点数作为奖励。等级低于凯旋纹章的其他纹章代币,包括《燃烧的远征》地下城中获取的徽章,都将被兑换成金币并通过游戏内邮件寄送给玩家。 玩家击败任何等级相当的首领都会获得正义点数奖励。 所有原本使用纹章或徽章兑换的物品现在都消费正义点数。 当《大地的裂变》发售上线之后,玩家击败最新PVE内容中的团队和地下城首领之后将获得高等级的勇气点数作为奖励。 PvP货币改动 所有的竞技场点数、荣誉点数、战场荣誉奖章、岩石守卫者的碎片、风险硬币以及幽魂碎片都将被折算为新的荣誉点数。 除了竞技场点数之外,原本应该获取上述货币/代币的奖励都将被荣誉点数替换。 当《大地的裂变》发售上线之后,玩家将能够通过参加最新赛季的竞技场和评级战场比赛来获得高等级的征服点数作为奖励。 公会 公会奖励犰狳幼崽所需公会阵营声望从崇拜降低至崇敬。 现在所有公会旗帜在提供额外的荣誉值和经验值以外,也都会提供额外的声望值了。 作为公会奖励而被玩家开启的公会金库礼券,现在能够正确地说明自己只能被公会领袖使用了。 当公会达到23级时,每日经验封顶将被取消。 公会奖励犰狳幼崽增加了新动作。 公会使者所需的公会阵营声望降低至崇敬。 我们已经重新设计了5人地下城副本的公会队伍设定。 如果5名玩家中有3人是同一公会成员,现在他们能完成公会成就,并得到50%的标准公会经验。 如果5名玩家中有4人是同一公会成员,现在他们能完成公会成就,并得到100%的标准公会经验。 如果5名玩家中有5人是同一公会成员,现在他们能完成公会成就,并得到125%的标准公会经验。 同时请注意,地下城英雄副本所提供全部公会经验值都是普通副本的1.5倍。 多种专业相关的公会成就需求显著降低。 公会挑战 玩家可以在公会界面的信息面版找到公会挑战的相关信息。 公会挑战分为三个类别:地下城、团队副本和评级战场。 每一项挑战都能在一周能完成若干次。以公会队伍或团队完成对应等级的普通/英雄地下城、团队副本或评级战场将自动视为完成公会挑战。 每完成一项公会挑战,公会都将获得一定量的金币奖励,直接汇入公会银行中,还能获得全新的成就。完成公会挑战时,一段类似完成成就的弹出信息以及"祝贺"信息会提示玩家该项挑战已经完成。 通过完成公会挑战获得的公会经验值不受每日的公会获取经验值上限影响。相应的,公会当日的经验值上限会根据完成挑战获取的经验值而增加(类似于玩家的双倍经验并不会被完成任务获得的经验值占用)。 已达等级上限而不能获得公会经验的公会将能获得更多的金币奖励。 当公会等级达到5级之后,金币奖励将汇入公会银行中。公会福利"财源滚滚"的说明文字也进行了相应修改。 公会查找器 全新的公会查找器按钮将以微型选项菜单的形式出现在公会领袖及未加入公会的玩家的界面中。 公会兴趣区域可以帮助玩家选择与自己有着共同兴趣的公会,其中包括:任务型、地下城型、团队副本型、PVP型以及角色扮演型。 在活动时间区域中玩家可以选择自己可用的活动时间,是周末或是平日的时间更适合活动。 在职业角色区域中玩家可以选择自己能够或者有意愿担当的角色。 在下方的注释框中玩家可以自行填写附加信息。 当玩家选择了公会兴趣之后,就可以通过浏览公会按钮寻找那些正在通过公会查找器招募新玩家的公会。此时列出的公会将根据玩家选择的兴趣进行筛选。 需求按钮列出了未加入公会玩家对公会的要求,以及公会领袖对希望招募的会员的要求。 公会福利"财源滚滚"不再出现在玩家的聊天窗口中。取而代之的是,每日的总进账将显示在公会银行的金币记录中。玩家能够在金币纪录的新窗口中浏览每周为公会作出的贡献。 新加入两种新的公会战袍作为公会奖励。新的公会战袍是战网通行证绑定物品,可以使装备者获得额外的公会声望。 评级战场胜利获得的公会经验值显著提升。 野外的荣誉击杀也可使玩家获取公会经验值。 玩家在80级以下战场中获胜也可以获取公会经验值。 竞技场队伍胜利也可以获得公会经验,但队伍必须由同一个公会成员组成。 PvP 获取荣誉点数的速度翻倍。 竞技场 嗜血、英勇、时间扭曲和远古狂乱已经无法在竞技场中施放。 竞技场的队伍匹配不再局限于队伍所在的战场组。 战场 战场领袖可以调整其他服务器玩家在团队中的分组。 集火和猛攻的效果已改变。 当双方队伍都夺得旗帜之后3分钟,旗手将获得集火效果,受到的伤害提高10%。 此后每过1分钟,持旗着身上的效果都会额外叠加一层,每层使受到的伤害增加10%。 7分钟之后,集火会变成猛攻。除了受到的伤害增加的效果之外,旗手的最高移动速度还会被限制在100%。受到伤害提高的效果还会继续累积,直到旗手受到的伤害提高100%。 |
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