魔兽世界:客户端升级补丁更新汇总报告
种族错误修正 地精火箭弹幕伤害值与提示信息不一致的问题已经修正。 地精现在能通过奥格瑞玛代表团参加银色锦标赛了。 兽人种族特长血性狂怒的提示信息现在能够正确显示攻击强度和法术强度的加成值了。 如果在德鲁伊变形状态下使用狼人的双形态技能,不会再导致一个错误的报错信息出现。 狼人现在能通过达纳苏斯代表团参加银色锦标赛了。 女性狼人现在学会大笑表情了。 职业 诸多职业天赋、法术和技能皆被修改、新增或移除。 现在所有法术和技能的提示信息将默认显示平均伤害值而非伤害上下限数值。但玩家可以通过用户界面选项来更改此默认设置。 弹药已从游戏中移除。 各职业角色获得新法术和技能的等级发生了变化。 许多物品和职业属性发生了变化或者被移除了。 加入了新的精通等级属性,该属性将根据角色的职业和天赋专精提供独特的增益效果。目前存在于游戏中的物品并不具备精通等级属性,但玩家可以通过重铸系统来将精通等级作为一项次要属性添加到一件既存物品中。 怒气值获取标准化。 法术和技能不再有多个等级,其效果将随角色等级变化而提升。 天赋树系统已被替换。所有玩家角色的天赋都已被重置以自由重新分配天赋专精。 每一项天赋专精都被精简为31点天赋树。 现在玩家总共能获得41点天赋点数。 玩家需要在达到10级时选择一项天赋专精。选择天赋专精能够解锁一种独特的专精法术或技能,并获得一项或多项被动奖励。 一旦选择了天赋专精,玩家就将只能在该条天赋树中投入天赋点数,直到在主天赋树中投入至少31点天赋点数。 关于天赋树系统更改的详细信息可以访问我们的官方论坛官方论坛。 因为有一些职业的天赋进行了修改,所以德鲁伊、圣骑士、牧师还有萨满祭司的天赋树被重置了。 1-79级的伤害和治疗输出经过了微调,几乎全部法术和技能的基础点数都降低了。这样会合理地延长低级别的战斗时间。对大多数造成武器伤害的技能来说,武器伤害的百分比会随等级的提升而提升,起始的百分比较低。 治疗之雨、盛开、圣光普照、圣言术:佑在同时治疗6个以上玩家时会有递减效果。 致死打击、狂暴攻击、致伤药膏、蜘蛛毒刺、极寒冰霜、强化心灵震爆、巨兽撕咬和军团打击现在造成的治疗降低效果为10%,而不是25%。 因受到过量伤害而中断的效果(恐惧、冰霜新星以及纠缠根须等)现在受到以前的一半伤害量就会自动中断。 所有非伤害性且不触发公共冷却时间的打断技能现在将总是命中目标。这包括拳击、脚踢、心灵冰冻、责难、迎头痛击、法术反制、风剪、日光术、沉默射击以及玩家宠物的相关技能。 一些持续性的地面效果现在将对敌方和友方玩家显示出不同的视觉效果。下列法术对友方玩家的视觉效果不变,但是敌方玩家将会看到不同的效果:冰霜之环、奉献、亵渎、野性毒菇、照明弹、冰霜陷阱、真言术:障、烟雾弹以及古尔丹之手。一般而言,敌对玩家制造的效果将会标示为红色或相近的色系。 死亡骑士 一条坦克专用天赋树(鲜血)已经实装。 鲜血灵气和冰霜灵气的效果互换。 符文回复方式改变。 天灾契约现在治疗量为最大生命值的25%,而不是之前的40%。 灵界打击的治疗量为5秒内受到伤害总量的25%,而不是之前的30%,且最低治疗量从10%变为7%。提示信息可能还未进行相应的更改。 冰封之韧现在可以提供20%的伤害减免效果,而不是之前的30%(点了天赋之后从之前的60%下调为50%),且冷却时间从2分钟延长至3分钟。 死亡缠绕伤害大约被削弱了10%。 冰封之韧现在被使用时会打断昏迷效果,并免疫昏迷效果。 死疽打击的吸收效果现在会受到目标韧性的削弱。而且,它的负面效果持续时间被缩短为10秒,而不再是15秒了。 以前恶毒(邪恶)的法术打击奖励现在被归入了符文专注被动效果,全部死亡骑士现在都拥有这种效果了。 黑暗模拟现在可以作用于地下城战斗中许多额外法术了。 重新设计过的复活盟友技能已成为战复技能,与复生类似。该法术为瞬发法术,但是会消耗50点符文能量,冷却时间为10分钟。 与复生和灵魂石共享战复次数上限。 天赋 鲜血 符文分流现在的治疗量为10%的最大生命值,而不是之前的15%。提示信息可能还未进行相应的更改。 白骨之盾从3层增加到了4层。 赤色天灾经过了一点重新设计。原先它的作用是:在赤色天灾效果下,当你用暗影打击攻击一个目标时,若该目标已受到血之疫病的影响,则有50/100%的几率使下一个血液沸腾不消耗任何符文。而现在,这一天赋会在死亡骑士对承受血之疫病的目标造成任何近战攻击时,能够提供5/10%的几率使下一个血液沸腾不消耗任何符文。 如果灵界打击在鲜血护盾激活时被使用,新的吸收效果会与旧的堆叠,而不是取代旧效果。 现在心脏打击会造成175%武器伤害,再加上每种疾病效果15%的额外伤害;而不再是120%武器伤害再加上每种疾病效果10%的额外伤害。 强化灵界打击现在会将灵界打击的伤害提高30/60/90%,而不再是只提高15/30/45%。 血红热疫现在将借由血之疫病施加给目标,而不是借由沸腾之血施加。 大墓地的意志在刷新符文分流的冷却时间时,不再返还一个鲜血符文。不过在大墓地的意志激活的情况下,下一个符文分流不会消耗任何符文。 鲜血护盾现在只能在鲜血灵气下使用了。 灵界打击的自我治疗不再产生威胁值。 冰霜 冻疮现在还会导致寒冰锁链效果,让目标定身1.5/3秒。 现在凛风冲击对于最先承受打击目标以外所有目标的伤害减弱40%。 饥饿之寒现在有了8秒钟的PvP持续时间。 在使用双手武器的时候,冰冻废土之力还会让近战伤害增强4/8/12%。 北地之血(被动)现在将两枚鲜血符文永久转化为死亡符文。不再需要靠鲜血打击来触发激活死亡符文。 冰霜打击造成的伤害从之前110%的武器伤害提高至130%的武器伤害。 凛风冲击的伤害提高了20%。相应的范围伤害从之前相当于60%的单体伤害下调至50%的单体伤害。该范围伤害的实际结果大体与4.0.6时相当。此外,现在需要面对目标施放凛风冲击。 邪恶 凋零者(精通)已经进行重新设计,并被改名为恐惧之刃。它的每点精通值可使所有暗影伤害提高2.5%。 现在黑暗突变可提高宠物伤害80%,而不再是100%了。 死亡脚步(新天赋):当你的邪恶符文全部耗尽时,移动限制效果无法将死亡骑士的移动速度降低到正常速度的75/100%以下。 亵渎也能被死疽打击触发了。 魔法压制返还符文能量的比率被降低了大约三分之一。 瑞文戴尔之怒只能将打击类技能的伤害提高12/24/36%,而不再是15/30/45%了。 符文腐蚀在光环已经激活时的效果会让现有的光环持续时间延长3秒钟,而不再是简单地刷新/覆盖现有的光环了。 暗影灌注每层效果现在只能将宠物伤害提高8%,而不再是10%了。 末日突降现在只能被主手自动攻击触发,而且被确定为根据武器速度确定触发频率,而不再是有一个固定的触发百分率。 邪恶之力(被动)现在只能将力量值提高5%,而不再是10%了。 恶毒经过了重新设计。现在它会增加10/20/30%额外的疾病伤害。 当相关的打击击中免疫诱捕的目标时不再触发亵渎效果。主要是为了避免首领战时出现不必要的混乱法术效果。 瑞文戴尔之怒对暗影、天灾和脓疮打击附加的额外伤害从之前的12/24/36%上调至15/30/45%。 雕文 符文分流雕文现在的治疗量为5%的最大生命值,而不是之前的10%。 黑暗援助雕文(新雕文)会将灵界打击的最小治疗值从最大治疗值的7%提高到15%,但这一作用只有在邪恶或冰霜灵气状态下才会生效。 凋零之拥雕文在通过巫妖之躯进行自我治疗的时候不再返还符文能量。 符文熔铸 破刃和裂刃现在会将缴械时间缩短60%,而不再只是50%了。 复活盟友雕文现在变成了黑锋之门雕文,使黑锋之门的施法速度提高60%。 死亡骑士错误修正 北地之血不会再错误地将鲜血打击的伤害提高10%。 鲜血灵气的提示信息原先会显示一个错误的数值,现在已经得到修正。 鲜血打击因为每一层疾病而得到的伤害奖励值与它的提示信息不符,现在已经改正。 如果目标身上没有血之疫病,赤色天灾将不再生效。 死亡之握有一个8码的最低射程,但这并没有在提示信息中表现出来。现在提示信息已经进行了修改。 在深岩洲的联盟炮艇上,亵渎能够正确就位了。 当一个玩家通过复活盟友成为食尸鬼的时候,在恢复成为尸体或返回墓地之前,失去对食尸鬼的控制之后,不会再有一段相当长的停顿时间。 天灾打击提示信息现在能够正确地显示瑞文戴尔之怒的强化效果了。 天灾打击的暗影部分因为冰霜灵气影响而提高的伤害值多于10%,现在这一错误已经得到修正。 天灾打击的暗影部分原先会错误地因为大地与月亮而得到13%的额外法术伤害,现在这一错误已经得到修正。 如果死亡骑士身上有另一个提高攻击强度的增益效果时,寒冬号角可以再次提供符文能量。 寒冰锁链提示信息现在能够正确地显示寒冰锁链雕文的强化作用了。 现在复活盟友雕文能够正确地影响被复活盟友的生命值了。 在安装了吸血鬼之血雕文后,吸血鬼之血技能的描述相当蹩脚。我们已经修改了它的文字。 现在冰霜疫病爆击的伤害加成正确了。 黑暗援助雕文现在可以正确显示在雕文界面的大型雕文部分。 符文熔铸不再显示成可以提高技能点数的技能界面。 冰冻废土之力现在可以正确地提高符文打击和脓疮打击造成的伤害了。 一些技能描述说明内的数值现在已得到修正。 |
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