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魔兽世界:客户端升级补丁更新汇总报告

  雕文

  治疗之触雕文使你在使用治疗之触后的自然迅捷冷却时间缩短10秒,之前为5秒。

  树人雕文(新)可以让德鲁伊保留原本树人形态的生命之树外观……如果他们想这样子的话。总算给力了吧?

  纠缠根须雕文经过了重新设计。现在它会让纠缠根须的施放时间缩短0.2秒,而不是让它变成瞬发法术。

  愈合雕文现在会造成持续治疗效果,并且自动刷新条件改为目标生命值等于或小于50%,不再是原先的25%。

  愤怒雕文现在将愤怒造成的伤害提高10%,不再需要目标身上有虫群效果。

  斜掠雕文现在变成了突袭雕文,使突袭的射程延长3码。

  德鲁伊错误修正

  德鲁伊的各种形态现在都有了考古学勘测的动作效果。

  能量平衡的提示信息现在会显示只由玩家从物品和效果中获得的额外精神值所提高的法术命中等级。

  德鲁伊能够在沉默状态下正确地施放树皮术了。

  野性冲锋:猎豹形态现在可以一直让德鲁伊绕到目标背后了。

  在移动的交通工具上施放飓风,飓风将停留在技能施放时角色所在的位置。

  现在当德鲁伊乘上移动运输工具的时候,被施放的飓风还会留在原来的地方。

  现在兽群领袖的法力值返回效果与它的提示信息相一致了。

  重殴和其它野性德鲁伊技能提示信息现在能显示正确的伤害值了。

  枭兽形态的德鲁伊现在能正确地骑乘了。

  等级1自然主义现在能够像提示信息中表述的那样缩短施法时间了。

  如果安装了纠缠根须雕文将纠缠根须变为瞬发法术,则施放此法术将不会消耗自然迅捷效果。

  大地母亲的恩赐造成的回春术立即治疗效果不会再过快地受到急速的加成,而是会正确地得到共生的加强效果。

  厚皮的提示信息现在能正确地反映新的增强值了。

  痛击的流血效果的提示信息原先会列出每一跳的伤害值,而不是此效果的全部伤害值。这个错误现在得到了修正。

  在猎豹形态下使用追踪人型生物不会再导致拾取窗口在第一次被打开时自动关闭。

  德鲁伊在生命之树形态下能正确地发出笑和哭的情绪声音了。

  野性毒菇的提示信息现在会显示魔法系别了。

  雕文修正

  凶猛撕咬雕文现在能正确地对应凶猛撕咬的提示信息了。

  德鲁伊错误修正

  血流不止现在能正常刷新割裂的持续时间了。

  飞行形态在习得高级骑术前能正确地出现在训练师窗口界面了。

  德鲁伊离开载具时不会再出现界面错误。

  巨魔德鲁伊的飞行形态和迅捷飞行形态模型略微变小,使其与其他德鲁伊的飞行形态相比更加一致。

  当德鲁伊死亡或者复活时,日蚀(月蚀)条将被重置。

  日光术对敌人进入或者离开光柱时的响应更加及时。

  施放狂奔怒吼不再会打断潜行。

  猎人

  现在猎人能够同时保留5只宠物。猎人可以通过召唤宠物技能召唤其中的一只。

  集中值将代替法力值成为猎人新的能量资源。

  现在猎人在1级开始游戏时就会获得宠物。

  兽栏现在能够寄放20只宠物。将宠物寄放至兽栏会移除它的天赋。

  所有基于武器伤害的特殊攻击(驱散射击除外)都已普通化。

  恐吓野兽的习得等级从之前的14级提高至36级,且训练费用也已更新。

  威慑的习得等级从之前的36级提高至78级,且训练费用也已更新。

  逃脱的习得等级从之前的78级降低至14级,且训练费用也已更新。

  瞄准射击从150%武器伤害提高到200%武器伤害。而且,它的基础施放时间从3秒缩短到了2.4秒。

  奥术射击伤害提高了15%。

  野性守护,雄鹰守护和灵狐守护能够在骑乘状态下施放了。

  猎人现在能在移动的时候使用自动射击了。

  现在施放陷阱放置,扰乱射击和恐吓野兽会取消自动射击。因为现在猎人移动时也能进行自动射击,所以这一修改是为了让猎人更容易对怪物进行群体控制。

  震荡射击持续时间从4秒延长至6秒。

  威慑现在会造成100%的近战攻击未命中几率,而不再是100%的招架几率。这意味着不能被招架的攻击,尤其是一些潜行者技能现在会受到威慑的阻挡。而且猎人即使在缴械状态也能受益于威慑效果。

  尘雾的冷却时间和持续时间经过了修改,让它与旋风尾更加相近(相同的效果,不同的宠物)。

  现在冰冻陷阱有了8秒钟的PvP持续时间。

  杀戮命令的伤害提高了20%。

  杀戮射击的攻击强度强化效果提高了50%。

  主人的召唤现在的冷却时间从1分钟缩短为35秒,射程从25码延伸至40码。除此以外,它的视觉效果也变得更清晰明确了。

  现在摔绊有了8秒钟的PvP持续时间。

  威慑不再需装备一把近战武器才能施放了。

  爆炸陷阱有了新的法术效果。

  主人的召唤有了新的法术效果。

  多重射击的伤害提高了250%。

  驯服野兽时驯服的宠物将与猎人的等级一致,而不再是低3级。

  宠物

  宠物的快乐/忠诚系统被移除。猎人不再需要使宠物保持快乐,之前处于快乐状态的宠物伤害将是现在所驯服宠物伤害的基准值。

  嗜血不再提高快乐值。

  食腐不再提高快乐值。

  喂养宠物技能现在可以立即为宠物恢复50%的生命值。无法在战斗中使用。需要适合宠物的食物。

  警卫犬不再使低吼产生额外的快乐值。

  天赋

  野兽控制

  驭兽者现在对攻击强度的被动加成从15%提高到25%。

  射击

  奇美拉射击的整体伤害提高了大约50%。

  野性箭弹(精通):每提高1精通等级触发这一效果的几率大约提高17%。

  生存

  黑箭伤害削弱了15%。

  爆炸射击伤害削弱了15%。

  荒野猎手使耐力总值提高5/10/15%,而不再是4/8/12%。

  荒野求生(被动)使敏捷提高10%而不再是15%。

  宠物

  现在宠物拥有主人的70%护甲值,而不是根据宠物种类的不同拥有不同的护甲值。

  页岩蛛现在可以正确地使用特殊技能(蛛网裹体)了。

  粗鲁投掷(猴子)现在可以正确地被伤害打断了。

  雕文

  震荡射击雕文经过了重新设计。现在当震荡射击被激活时,目标的最大奔跑速度将受到限制。

  治疗宠物雕文现在变成了体型缩小雕文,可以略微缩小宠物的体型。

  影响恐吓野兽、逃脱和威慑的雕文需求等级都已随这些技能等级的调整而修改。

  猎人错误修正

  瞄准射击由宏施放时,不会再忽略开火!的增益效果。

  伪装在猎人的陷阱对一个目标造成伤害的时候,会被解除。

  奇美拉射击的粒子视觉效果现在可以正确显示了。

  眼镜蛇射击现在能够正确地延长毒液传染和毒蛇钉刺的持续时间了。

  集中火力法术效果现在经过修改,漂亮了许多。

  每一点精通值对野性箭弹的加成效果已变得更加一致。

  在进行射击前,男性亡灵猎人不会再转头不看他的目标了。

  熔火恶犬宠物技能远古狂乱现在可以在受到影响的玩家身上放置独特的负面效果,与心满意足和疲倦效果相同。

  某些宠物不再会忘记如何急奔。

  猎人正在施法时,一旦当前目标死亡,将不再自动获取新的目标。

  "停止自动攻击"选项打开时,瞄准射击和稳固射击将不会对新的目标进行自动射击。

  当敌方玩家中了冰冻陷阱之后自动射击将会自动关闭,除非再次激活。

  威慑:威慑激活时,圣骑士正义之锤的范围伤害将不会击中猎人。

  扰乱射击和多重射击的射程现在为40码。

  提高了援护(坚韧宠物技能)的射程,使宠物可以适时地拦截攻击。

  多重射击现在有了1秒的公共冷却时间。

  宠物的动作条不会再偶尔单独锁定。

  驱散射击的迷惑效果将不再会被猎人的自动射击打断。

  召唤出来的宠物集中值从0点提高至100点。

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