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5.2补丁:随机团奖励袋子将包含额外奖励

  ○战士

  ◆物品和消耗品为战士所提供的急速加成全部提高了100%。

  ◆现在,激活剑刃风暴时,战士将免疫缴械效果。

  ◆现在,防御姿态可使所受伤害减少15%(原为25%)。

  ◆坚定的哨卫现在可使防护战士的防御姿态的减伤效果提高10%。

  ◆震荡波的冷却时间增加至40秒(从20秒上调),同时攻击3个或更多目标将使该技能的冷却时间降低20秒。

  ◆当战士昏迷时,复苏之风可在10秒内提供15点怒气(从20点怒气下调)。并暂停生命恢复效果。

  ◆战神在原有效果的基础上还将使目标的移动速度降低50%, 持续15秒(PVP中8秒)。3秒的昏迷/击倒效果现在被归入昏迷的收益递减行列(与震荡波和风暴之锤相同),而不属于触发类昏迷的收益递减行列。

  ◆盾牌屏障受攻击强度的加成大约降低了10%。

  ◆风暴之锤造成125%武器伤害(从100%上调)。

  ◆狂怒回复现在消耗30点怒气值(从60点下调)。

  ◆从游戏中移除了致命平静。

  ◆激动雕文不再由致命平静触发,改由挫志怒吼触发。

  ◆压制雕文改为剑在人在雕文。它可在战士使用压制或狂风打击后延长剑在人在的持续时间。

  ◆死从天降雕文不再提高英勇飞跃的伤害。

  ◆现在,当胜利在望没有杀死敌人时,将为战士恢复15%的最大生命值(原为 10%)。

  ◆武器

  ■血之气息已被重新设计。现在血之气息使战士在使用致死打击造成伤害之后获得2层压制效果(最多可叠加至5层),若目标闪避战士攻击则获得1层压制效果。该技能不再影响英勇打击,并且可以在20级时获得(以前为50级)。

  ■猛击现在造成220%武器伤害(从190%上调),怒气消耗降低至20点(原为30点)。

  ■武器战士的重伤伤害提高100%。

  ■武器战士的旋风斩现在消耗20点怒气(原为30点)。狂怒战士的怒气消耗不变。

  ■压制现在将消耗10点怒气,并使致死打击剩余的冷却时间缩短0.5秒。

  ■现在,猝死有25%的几率被压制触发,10%(原为20%)的几率被自动攻击或反手一击激活。此外,使用斩杀可使压制不消耗怒气值,持续10秒。

  ◆狂怒

  ■血脉贲张现在可使狂风打击的怒气消耗降低30点(原为20点), 其持续时间也延长为15秒(原为10秒)。

  ◆防护

  ■盾牌猛击和复仇的伤害提高了150%,但这两个技能受攻击强度的加成降低了大约10%。

  ○萨满

  ◆现在,闪电链对后续目标的伤害将与对第一个目标的伤害相同。

  ◆现在,熔岩弹射的伤害将随着弹射次数的增加而升高,每一次弹射可使伤害提高10%。

  ◆元素掌握的冷却时间缩短为90秒(原为2分钟)。

  ◆现在,元素萨和增强萨都可以使用萨满之怒了。

  ◆导电体质不再要求目标位于治疗之雨的效果范围内了。

  ◆先祖迅捷现在可使法术急速提高5%,近战急速提高10%(原本都为5%)。

  ◆净化术雕文现在将使净化术的冷却时间延长6秒。

  ◆石壁图腾可吸收的伤害量提高25%。

  ◆怒火释放现在可使你的闪电箭的伤害提高20%(原为30%),熔岩爆裂的伤害提高10%(原为0)。

  ◆原始土元素和原始火元素的伤害值提高20%。

  ◆增强萨的元素冲击现在有一定几率提高施法者的敏捷。

  ◆重新设计了烈焰震击雕文。该掀掉现在可使萨满祭司的烈焰震击为其恢复相当于伤害值50%的生命值。

  ◆烈焰震击的持续时间延长25%。

  ◆熔岩爆裂的基础伤害降低33%,但将始终造成爆击。在对受到烈焰震击效果影响的目标施放该技能时,还将额外造成50%的伤害。

  ◆图腾再生天赋现在具有额外的效果。任何被摧毁或取代的图腾,将被视作该图腾已被激活了至少1秒。

  ◆被召唤时,石壁图腾的生命值相当于萨满祭司生命值的 10%。

  ◆自然的守护者天赋在最大生命值提升效果结束后,将保留玩家的生命值百分比。

  ◆先祖指引现在将复制60%(原为40%)的治疗量。

  ◆导电体质现在可共享治疗波、强化治疗波和治疗之涌30%(原为20%)的治疗量。

  ◆增强

  ■精神敏锐现在可使震击法术的法力消耗降低90%(其他增益、瞬发、伤害和图腾法术的法力消耗仍然降低75%)。

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