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5.2补丁:随机团奖励袋子将包含额外奖励

  ●任务

  ○术士现在可以接受一个单人任务,通过一系列的冒险并最终获得将他们的火焰法术的颜色变成绿色邪能火焰的能力。只有那些意志足够坚定(或者异常好运)的术士才能找到传说中的克萨雷斯魔典,并开启这个任务。

  ○在达到20级和60级时,角色将自动获得一个新任务,以引导他们拜访本种族的骑术训练师和坐骑商人。

  ●怪物

  ○赞达拉军队正在侦查潘达利亚的海岸线,寻找一个完美的入侵点。 玩家可在卡桑琅丛林、恐惧废土、螳螂高原、翡翠林和昆山来发现赞达拉巨魔。 赞达拉斥候可由1-2名玩家对付,但精英赞达拉战争使者差不多需要5名英雄组成一个小队才能挑战。击败战争使者会获得特殊的奖励,譬如专业材料、声望或者成就,甚至是三匹全新坐骑中的某一匹!

  ○参与围攻潘达利亚的世界首领(怒之煞,炮舰,暴风领主纳拉克和乌达斯塔)的同阵营玩家现在将共享击杀记录并可拾取战利品。

  ○炮舰的刷新频率大大加快,但玩家每周只能获得一次炮舰的掉落。

  ○幽灵小箭猪来啦!三种全新的、可驯服的幽灵小箭猪将出现在潘达利亚各地,但想要驯服它们将是一个很大的挑战。

  ○恐角龙可以被学习过相关技能的猎人驯服。对驯服此类野兽有兴趣的猎人应该留意相关的线索。

  ●宠物对战

  ○新增了许多战斗宠物和战斗宠物技能。

  ○反射已被偏斜取代。该技能总是争取先手使用并使宠物可以躲避本轮的所有攻击。

  ○重新设计了雷霆之箭。它现在成为了一个强力全队伤害法术。

  ○比格沃斯先生的潜行被新技能寒冰壁垒取代,后者可格挡两次攻击。

  ○焊接小猫的旋紧发条被新技能熔接取代,后者可对敌方队伍造成伤害。

  ○海象人风筝获得了一系列与之相适应的新技能。

  ○受过群体控制技能影响的宠物现在将获得坚韧效果,使其短暂免疫群体控制效果。

  ○火山的伤害降低了15%。

  ○寒冰之墓、源质箭和昏晕之种的伤害降低了25%。

  ○喷泉的伤害降低了12.5%。

  ○焚烧的基础伤害提高了20%,且伤害加成降低了60%。

  ○生命虹吸的治疗量为固定值,而不是所造成伤害的百分比了。

  ○魔爆术对后排宠物的伤害提高20%。

  ○增压现可提供125%的伤害奖励,从150%下降,且持续1轮(冷却时间没有改变)。

  ○冰霜震击可正常冰冻目标2轮(原来是4轮)。

  ○深度冻结现在有4轮的冷却时间(原来是3轮)。

  ○幽魂之咬现在的冷却时间为7轮(原来是3轮)。

  ○幽灵打击的冷却时间为4轮(原来是3轮)。

  ○朗照的冷却时间为4轮(原来是3轮)。

  ○召唤黑暗现在可持续5轮(原来是9轮)。

  ○像诱饵之类的可持续2回合的格挡技能,现在有8轮的冷却时间。

  ○假死有8轮的冷却时间(原来是5轮)。

  ○潜行现在可持续2轮。

  ○水晶过载现在可持续2轮。

  ○聚气现在可持续1轮。

  ○精龙宝宝和虚空精灵龙 的隐没和奥术冲击技能调换了技能位置。

  ○虚空蟑螂现在是稀有品质的蟑螂,并且能在天启中存活。

  ○战斗宠物绷带现在最多可以叠加25个并且是账号绑定道具。

  ○PVP宠物战斗后有一定几率获得宠物战斗石。

  ○每次召唤宠物会使宠物的配色发生变化的机制已经回归。旧宠物将和新宠物一样重新获得此效果。

  ○驯服世界成就现在会在成就面板中正确显示成就奖励。

  ○战胜一支最高等级宠物与玩家队伍中最高级宠物的等级相差5级以内的队伍后,满级玩家有一定几率获得一个次级好运护符。宠物等级越高,获得次级好运护符的几率越高。

  ○战胜一支最高等级宠物与玩家队伍中最高级宠物的等级相差5级以内的队伍后,非满级玩家将获得经验值奖励。

  ○从宠物对战中逃跑不会再使交战的宠物队伍消失,但逃跑方的宠物会受到一些伤害。

  ○从宠物对战中掉线之后,与你交战的宠物会重新出现。

  ○在宠物对战中被杀死的宠物现在不会重新出现。

  ○雷神岛上出现了一些新的宠物,包括稀有掉落,野生宠物和团队副本掉落。

  ○游戏世界中加入了精英战斗宠物,这些稀有的宠物能单挑整支宠物队伍。击败天选者亚济后,玩家可在文雅的萨恩或萨拉·芬克斯维奇处获得驯兽任务“寓言之兽”以追踪并击败这些精英宠物。击败所有语言之兽的玩家将获得一只红色小熊猫宠物作为奖励,而完成相关日常任务还有机会获得稀有的棕色、白色和橙色变种。

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