螃蟹谈新版本:5.2装备暂不能用点数升级
萨满 武僧新的75级技能:风火雷电。这个感觉更像是萨满的天赋啊?此外有计划重做图腾天赋吗? 你可以去看看《魔兽争霸3》里熊猫人酒仙的技能。 增强萨在PvP中玩起来有困难。两个连续的沉默或者眩晕然后沉默的话我们就没什么力气了。 我们觉得增强萨在PvP中的状况还可以,新补丁对眩晕和沉默效果也进行了一些nerf。 术士 你说痛苦术伤害太高,但奥法的模拟数据更是高得多啊。这是偏见。而且nerf了痛苦的话PvP没法打了。 模拟数据对于选择装备或者选择循环很不错。但是作为dps排行总的来说是不行的。 你们可以考虑一下把耐力buff放进黑暗意图吗?要切换出弱的宠物来给团队上buff太糟糕了。 你是说你一般是不用小鬼的,还是说你一般都把小鬼牺牲掉?嗯二者都算不上是理想的设计。 新的血腥恐惧太烂。脑子正常的人不会用这个的。而且说真的,为啥nerf毁灭的dps?已经很屎了好吗。 血腥恐惧是防御天赋那栏的,需要做成防御性的。牺牲和其他恶魔天赋有得一拼,所以肯定不会是唯一的选择。 你是不是忘记了这样的事实:绝大多数术士不用宠物,用宠物的术士也不会用小鬼?! 术士应该使用宠物,而且所有的宠物应该都有可用性。问题在这里,并不在于血之契印。 战士 我觉得邪DK主要受制于机制过于纠结,而武器战则是循环死板单调。 是的,我们同意这两种说法。两者都不是简单的调整数字就能解决的。 你会不会担心防战太过连贯/太容易预料了?感觉把防战的怒气资源的特点都弄没了。 在内测时还更容易预料一点,但我们收到了很多负面反馈,直到我们演进成了现在这个样子。 防战至少要有2个强力的dps雕文。因为怒气很紧缺,所以这些都是必装的。这不是和你们的目标背道而驰了吗? 坦克雕纹设计是有难度,因为控制和生存雕纹更有必要性一点。设计空间很小。 觉得战士和野德的PvP爆发如何?有计划修正吗?你可以在PvP中移除颅骨战旗…… 战士的血之气息、英勇飞跃和震荡波已经nerf了。有爆发是没关系的,我们觉得野德的问题在于旋风。 复苏之风从3%变成2%的话,可不可以不受战斗疲劳的影响? 有这个可能。我们在战斗疲劳hotfix之前就做了复苏之风的nerf。 你能确认一下复苏之风将来是不是不受战斗疲劳影响吗? 所有的治疗效果,包括百分比治疗,都受战斗疲劳影响。如果复苏之风因此而太弱,我们可以调整。不过在正式服还是感觉复苏之风太imba了。 盾牌屏障在5.2补丁说明里的nerf的原因是什么? 只是想在盾牌格档和盾牌屏障当中作一下平衡。盾牌屏障有成为唯一按键的风险。 死从天降雕纹nerf的原因是?有可能让这个雕纹只在对玩家时有效吗?或者在PvP中部分起效? 英勇飞跃已经是很强大的技能了,而雕纹把这个技能变得更好用。如此高的伤害感觉毫无道理。 [编辑:蓝月]
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