业内报告:为什么游戏产业需要魔兽?
发表时间:2010-12-15作者:张书乐来源:互联网优惠魔兽世界点卡购买
但我以为,其实上面说的,都是暴雪每一个游戏的的性格,为什么它的游戏会具有性格呢?请注意我在这里没有用特色二字,而是用的性格这样一个拟人化的词汇,因为这些游戏之所以如此耐玩,就在于暴雪公司赋予了自己这些游戏软件特别是魔兽世界以灵魂,有灵魂才有性格,而不仅仅是0和1的排列组合。 为什么游戏世界需要魔兽?我希望从这个论题上说明,我们游戏行业乃至软件产业,为什么要以魔兽为榜样?如何以魔兽为榜样?为什么不能让我们的游戏、我们的软件具有自己独立的灵魂,独立的个性,而不是总在山寨别人的摸样。 中国游戏自主研发的致命缺陷是什么?是技术不如人家?如果把责任都归咎于技术,绝对是错误的,我们在技术上和全球差距不明显,但却如同一百多年前的洋务运动那样,总在说“师夷长技以自强”,学来了了别人的技术,消灭了技术上的鸿沟,甚至拥有了亚洲第一的北洋舰队,但最终还是失败了,为什么?非技不如人,也非器不如人,而是只学了皮毛却没得到神髓,只知道山寨,但却不会创造,不能站在巨人的肩膀上看到宽广的世界。 单是一个副本,国内游戏企业就山寨的牛头不对马嘴,时下副本几乎成了游戏的标准配置,大多数国产游戏的副本,根本不算是副本,只是打群架的场地。而魔兽的副本则完全不同,副本就是副本,是游戏的番外篇,尽管是索尼最早提出这一概念,但暴雪却发挥到了极致,每一个副本可以看做是一个独立的小型网游,而且它的副本发布之后,暴雪并没有发射后不管了,而是不断在调整难度。 |
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