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这是你想要的生活?爆暴雪员工的一天生活

发表时间:2011-11-10作者:网易魔兽专区来源:网易魔兽专区优惠魔兽世界点卡购买

叶子猪《魔兽世界》专区报道

       4.3测试服已经正式启动,各路消息将陆续出台,关注叶子猪《魔兽世界》专区报道,把握《大地的裂变》最新动向!

 


  10:30AM

  每週一次的突击队小组会议取消,太好了!我正沉浸在我的美术灵感而且我也可以继续工作了。

  我们的小组有几个成员,是关于游戏内功能的设计,我们称呼为“EM突击队”,现在这时候,我们在关心着游戏里的商人(买入和卖出)的系统,我会在这个小组里是因为最终这个系统给人的感觉,和UI设计有着非常重要的关连性。

  10:42AM

  Ian Wall,魔兽世界的资深使用者介面美术设计师,传讯息给我,说我是个偷懒的傢伙,因为我没有在我们的团队通讯区中展现我的UI设计,Ian很喜欢这样捉弄我,因为这给他非常大的乐趣。

这是你想要的生活吗? 曝暴雪员工的一天生活

  Ian将特殊的UI列表打包并寄信来,这里面有其他公司製作的的UI范例,这真的非常酷,并且也有一些工程部门对此的意见回馈。这个主意真的太棒了,但别告诉他我说了什麽,不然往后我会被碎唸个没完。

  11:00AM

  开始处理故事UI(所有游戏中的和故事有关的讯息,像是日记或是故事条目),首先合併归纳这个早上其他人们的要求与改变,另外也加上一些我自己认为的调整。我已经准备好把新的模型展示出来。

  我在掌控UI美术的工作上和当成外包工作的方式差不多,我必须解释这些想法和呈现视觉媒介给其他的设计师,就像对我的客户一样。当我接到一个任务要开发新的UI要素时,我得和设计师坐下来讨论他们想要呈现的样子,有些什麽样的点子?什麽样的感觉?有时也有意见上的分歧,而我必须找到一个更直观或有效的方式来缩小两者的差距。

  11:07AM

  把模型寄出,我另外寄给Jay(编按:暗黑破坏神製作总监)一封额外的电子邮件,要求要一些更多的时间来检视还在检查中未完成的模型,他同意了,而且我们也会在下午他有一点时间的时候小聚讨论一下。

  Jay Wilson身为製作总监相当忙碌,他可是个大忙人,Christian Lichtner是我们的美术总监,几乎每天的时间都被会议佔据,所以我总是让手头上有些不用打扰到他们的事情可以做,才不用老是去烦Jay和Christian。只有在我做到了一个阶段,我会去找他们并试着让他们同意我的作法,有些时候工作上会有些基础上的改动,我得试着用我最好的判断来完成。

  12:00AM

  午餐!我把家里带来的比萨热一热,并看了一些游戏网站,或是东摸西摸一下。

  1:00PM

  Jay 和 Steve Parker(製作人)跑来我的办公室,简短的告诉我目前各个企划的重要优先性。我们一同看了我手边的任务并稍微挪动了优先顺序。我有5个UI原图正在被审视中,有些还在设计评估阶段,其他的则在做技术性审查(主要是程式上)。我们聊了一下这些介面会如何影响游戏的其他功能,并重新调整了工作清单。

  由于我的工作多半由三种类别所影响(美术、设计和程式),所以我的作业排程通常并不是非常的紧凑。大部分时间,某样东西通过了美术和设计但又因为程式上的原因而需要进行修改。一般来说都不是很严重的,但是少些例子可能代表着需要重头到尾再做一次。


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