这是你想要的生活?爆暴雪员工的一天生活
发表时间:2011-11-10作者:网易魔兽专区来源:网易魔兽专区优惠魔兽世界点卡购买
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1:40PM Wyatt Cheng(设计师)来找我为他的一个项目一同思考一些介面上的想法。我们讨论了不同的状况并将他的创意写在白板上。这些也将是之后我开始设计介面的参考重点。 比起传统的设计文件来说,我比较喜欢白板,因为这能显示出设计师本身的情绪与感受。我能够看出来他们是否对某个介面功能特别喜爱。这些情绪通常在文字档桉中就都不见了。 2:10PM 是时候把一些美术元件丢进游戏了! 我的交易介面已经过关,所以是时候开始製作游戏素材了。 一旦使用者介面被各项部门批准(设计、美术、程式),我将会把这些模型实际製作为游戏中所需的素材。这有点像是把一幅拼图拆成一小块一小块。我将所有的小拼图放进游戏引擎中,并让程式人员知道在什么地方、叫做什么。然后我送出相对应的图片来显示所有的拼图所在及其功能,当程式人员把所有拼图拼凑出来之后,就跟我原来设计的模型一样了。 就因为如此,我的模型的原始品质都得和游戏内美术一样(大多数),这样当我需要把不同拼图组合拆开的时候,我就不用重新製作,因为早已搞定了。 我把范例图(模型)和组成图一起寄出,这样程式人员能够知道最终版的介面是什么样子。有时排程做了调整或变动之后,被指派中途加入製作介面的程式人员,有可能不是那么清楚,这对他们非常有帮助。 3:30PM 下午茶时间!我和同事一起从咖啡厅抢了杯咖啡。我……需要……咖啡因…… 我离开了办公桌,好来伸展一下我的腿,这样走走有助于我的脑袋清醒点,并可以在下午保持同样的工作能量,坐在桌前并且被发亮的大萤幕盯着我的脸好几个小时后,是需要离开来舒展一下。 4:00PM 继续为了一个还很粗糙(编按:应该是不能说吧?)的关卡商人工作着,Christian寄了一封信来,问我的行事曆上是否还有空閒参与另一个製作周边产品的计画,真贴心! 我很喜欢製作周边产品的任务,因为我可以很自由的来设计,而且不用去顾及正式游戏内的限制,有时可能是用PowerPoint向Jay介绍产品的材质,或是印张海报给Ray,或是设计一套暗黑破坏神扑克牌组的外观。我在进入游戏业之前是做广告的,所以这样的安排总是让我非常开心。 5:20PM 这还不是紧要关头,所以我可以在5:45下班,我做好了商人如何锻造的样子,我把他寄给Wyatt来看看他的想法,我会我回家将会开我的信箱来看他是否有些什麽意见,如果今天没有,就是明天早上我会看看。 5:45PM 我的太太正在外面等着接我回去,从摇下的车窗我听到了我的小儿子在叫我的名字,在我的脑袋里,我要开始从“工作模式”转回“爸爸模式”了。 更多关于:Mike Nicholson
Mike Nicholson是个业界老手,他参与过的作品包含《疯人院》、《战神》、《死囚》、《Vanguard》,目前是《暗黑破坏神III》的资深美术设计师。 更多暴雪近期相关信息 |
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