您的位置:>魔兽世界>媒体报导>

在线访谈 魔兽制作总监谈熊猫人与宠物对战

发表时间:2011-11-14作者:TG兽吧_偶尔不安来源:互联网优惠魔兽世界点卡购买

叶子猪魔兽世界专区报道

       《魔兽世界》第四个资料揭开神秘的面纱 - 《潘达利亚的迷雾/熊猫人之谜》(暂译)。包括全新大陆、首个中立种族以及全新副本,当然,还有那掌握着神秘古老惊世骇俗的武艺的全新职业 - 武僧等等令人期待的内容将在这个资料片中推出,让我们一起关注这个中国风浓郁的资料片吧!


  连线: 某评论家一直在说从山寨“功夫熊猫”这一点看来,暴雪已经“黔驴技穷”、“江郎才尽”。对此你怎么看?

  艾伦: 我们并不担心这些。因为我们的玩家一定会对这部资料片感到惊喜。我们有玩家社区,而来自那里的反馈都是积极的。玩家们都对我们正在做的事感到兴奋。

  我们的团队也对制作这部资料片感到振奋。所以那些真的是无关痛痒的评论。当它发布之时就将注定其惊世之作的地位。我能理解那些诸如“为什么这次没有大反派了?”。不过我们可以说多少次,“这个大坏蛋此刻将要毁灭世界而这一次是来真的?不,这次登场的这个大坏蛋,他真的非常非常非常坏!”

  所以,请放松一下,改变心态然后换一番口气吧。我们会团结一致击败强大的邪恶力量,我们将一起发现一片新的大陆,而联盟和部落的彼此之间的冲突也将穿插于期间。在外域(《燃烧的远征》)接着是诺森德(《巫妖王之怒》),我们都有过这种完全独立与艾泽拉斯的区域,玩家们前来冒险和升级。这些都是我们的成功经验。

  在《大地的裂变》中,我们没有这样设计。因为我们在这个资料片中所集中的是重温1-60级的经历。同时也让大家去完成从未做过的事:“啊,这是高等级区域。”所以这些的确是我们想要回归的那种状态,老的记忆,新的视角。

熊猫人
熊猫人

  连线: 谈到熊猫人的背景故事,显然这是受到亚洲文化的启发。你们是如何演艺这种异域风情的?

  艾伦: 我们始终在努力使“魔兽”这个主题拥有更多自己的特色。所以我们乐于受到来自全世界的影响。而熊猫是中国的象征。显然,这一影响很大,但是我们需要掌握尺度,究竟哪些是中国的,哪些是亚洲其他国家的。我们在努力兼容并蓄并将其吸收成我们自己的东西。

  连线: 就目前而言,你们和中国方面进行过磋商么?

  艾伦: 我们当然和中国同事进行了探讨,他们对我们的计划也感到十分兴奋。一款游戏最重要的就是制作团队本身必须对它感兴趣。因为大家只有对自己正在从事的工作感兴趣才能全力以赴地付出心血,从而做出最优秀的游戏。

宠物决斗系统界面
宠物决斗系统界面

  连线: 另一个毁誉参半的话题就是宠物战斗系统。你们是否像许多人所指出的那样在借鉴“口袋妖怪”?你对这项功能怎样描述?它仅仅是一项娱乐还是会发展成为正式的PVP比赛?

  艾伦: 这的确是一个非常好的问题。对这项我们实际上尚未完成的新内容,我在其定位上考虑了很多。最重要的一点就是它将成为那种玩家们可以自由参与的并觉得好玩的项目。不过这样说你一定会惊讶,担心无法满足高端玩家的需求。实际上,你完全不必担心……(笑)

  我们对这个项目有着明确的目标,但是更重要的是它必须是有趣的,并且能够实现玩家与宠物互动这一构想。迄今为止,玩家们收集宠物已经很多年了。当我们最初把宠物加入到游戏中时,大家都异常兴奋。有人曾说:“嘿,我希望能和他人一起来场宠物PK。”现在我们可以对有过这种想法的玩家们说,“没错,这听起来很棒。”在我们设计《大地的裂变》时,我们把宠物从背包栏里转移到了法术书中,这就使得拥有大量宠物的玩家人数激增(这样便可以使宠物对战发展成全民参与的活动,译者注。)

  《熊猫人之谜》的全新游戏环境将亚洲风情与东方色彩带进了艾泽拉斯世界。

       点击进入下一页 >>>


       5.0全新资料片《熊猫人之谜》 暴雪有话要说

  暴雪设计人员访谈 5.0各职业设计平衡提要

  5.0前瞻 暴雪官方宠物战斗系统的开发策略

  暴雪 5.0专为武僧设计类似月光林地的场所

  暴雪首席任务设计师:会做更多经典任务线

  开发者细谈5.0 各种手段大力鼓励世界PVP

魔兽相关资讯
5.0奶僧使用法力值 坦僧打醉拳
5.0熊猫武僧职业颜色暂定翡翠绿
嘉年华归来谈熊猫武僧试玩感受
4.4塞拉摩被毁 直接转生熊猫人
5.0《熊猫人之谜》武僧资讯
上一篇:国足再次杀进世界杯?魔兽玩家拟国足成就 下一篇:邪恶补丁来袭!让你时刻与性感美女为伴