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在线访谈 魔兽制作总监谈熊猫人与宠物对战

发表时间:2011-11-14作者:TG兽吧_偶尔不安来源:互联网优惠魔兽世界点卡购买

叶子猪魔兽世界专区报道

       《魔兽世界》第四个资料揭开神秘的面纱 - 《潘达利亚的迷雾/熊猫人之谜》(暂译)。包括全新大陆、首个中立种族以及全新副本,当然,还有那掌握着神秘古老惊世骇俗的武艺的全新职业 - 武僧等等令人期待的内容将在这个资料片中推出,让我们一起关注这个中国风浓郁的资料片吧!


  连线: 你刚才提到你们仍在对宠物对战进行定位和设计。那么你们怎么去平衡它们?是稀有宠物更厉害一些?还是这完全取决于玩家的操作?

  艾伦: 这完全由玩家们的操控决定。你可以在看一只宠物时说:“嘿,我想要这只宠物,”那么这只宠物可能是那种极其稀有的,有三到四个技能的品种。而其他的宠物则也会拥有类似或者不同类型的技能。这样在互相对战的时候我们就用了一种更刺激、更简单、更直接的方式,“我现在有了一只举世罕见的宠物,我强力多了。”这就是我们计划将要达到的效果。

宠物队伍界面
宠物队伍界面

  连线: 你们是否担心会有出现大量刷宠物的现象出现?似乎我已经可以预见到中国人开始Farm那些稀有宠物了,因为显然它们的价格会成倍增加……

  艾伦: 宠物很特殊。它们更贴近人心。我们从未发现大规模Farm这种物品的现象。你提的的确是一个很有意思的问题。我从未想到过这一方面。我们一定会密切关注那些掉落的宠物,以及玩家们在游戏中究竟是如何获得它们的。我们的目标是将当前已经存在的宠物全部纳入到新的对战系统中。当然,你们也会看到新的宠物。也就是说,用以前的宠物作为宠物对战体验的开始也没有问题。

  连线 :《暗黑破坏神III》和《熊猫人之谜》中都有武僧这个职业,你们与《暗黑III》团队进行过商议吗?你们是否开会研究过名称与职业属性的问题?

  艾伦: 实话实说,这两个武僧是完全相互独立的。也许我们会讨论诸如“嘿,我们要在这个系统里使用相同的名称。”这样可能会引起一些混淆,但是这种情况非常少见。我们的团队彼此都是非常独立的。但这并不是我们说各自封闭互不交流,只不过我们并不会在暴雪设计委员会的会议上决定例如“是的,《魔兽世界》要做武僧这个职业。《暗黑破坏神》也要做武僧。这款游戏要这个活着那个”这样的事项。

  这样做也确实行不通。每一个团队都自主决定他们要做什么。假如我们遇到了命名上的争执,我们会说,“嘿,我们必须将这个名称稍微进行改变活着干脆更换。”但这种情况真是少之又少。

  连线: 在过去,暴雪曾经许诺称每年发布一部资料片。现在看来这是否有些不切实际?

  艾伦: 很久以前有人发表过一番公开的评论说假如每年一部资料片会非常不错。我也认为这样会很棒。但今天我们的确无法做到这一点。最重要是,我们所努力重心在于尽力使我们的产品成为(玩家)看来很棒的(游戏)体验。玩家们在游戏中得到最多的愉悦是我们的原则和信条。我们的确在努力加快制作资料片的速度。这一点是毋庸置疑的。但我们的确还没有在这一方面取得成功。每一部资料片都需要耗时近两年。实际上,《大地的裂变》比我们所有其他的资料片都耗费了更多的时间。所以,(制作速度)的确是我们努力想要改善的方面,但目前为止我们还没有取得更好的成绩。

细致的中国风建筑
细致的中国风建筑

  连线: 经历了这么多资料片的制作,你现在是否感觉这一过程已经变得更快和更容易了?

  艾伦: 呵呵,这里永远有新的东西。不过我们的确在内容制作的各个流程上比以前的速度更快了。但同时,我们也把许多新的想法加入了制作流程中。一个很不错的例子就是我们在4.2版本中发布的团队地下城手册功能。它非常棒。它使玩家们在战前就对BOSS及其拥有的技能和其他属性得到充分的了解。但从那时开始,我们在每个BOSS身上的工作量都被迫增加了很多。所以即使我们设计制作内容的速度加快了,然而我们添加进来的东西也减缓了整个资料片发布的速率。这对我们来说也是一项很大的挑战。


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