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玩家更多选择 全面剖析5.0职业天赋系统

发表时间:2011-11-17作者:WoWHead,tomreadle来源:互联网优惠魔兽世界点卡购买

叶子猪《魔兽世界》专区报道

       《魔兽世界》第四个资料揭开神秘的面纱 - 《潘达利亚的迷雾/熊猫人之谜》(暂译)。包括全新大陆、首个中立种族以及全新副本,当然,还有那掌握着神秘古老惊世骇俗的武艺的全新职业 - 武僧等等令人期待的内容将在这个资料片中推出,让我们一起关注这个中国风浓郁的资料片吧!


  职业天赋vs天赋系技能

  那么新系统对于那些像正义之锤和治疗之环这样以天赋为基础的技能以为这什么呢?

  在10级的时候,玩家可以选择一个天赋系以此获得一个标志性的该系技能。随着等级的上升,无论是职业技能还是天赋系专属技能都会自动获得。新的天赋系技能将会是旧天赋中我们认为玩家应该拥有的技能与对于这个天赋系特别核心的技能的整合。

  举个例子,作为一个25级的防护骑士,他的技能获取列表也许是这样的:


  暴雪发布

  Takralus(蓝贴回复者)

  新系统与旧系统的区别是:在旧系统下,你点完了重要的点,然后发现还剩4个点随便点哪里都没差,而且这些点真的没差,你就算没没点剩下那几个点你也做的一样好。那么这就不是一个好的系统,因为那些剩下的选项给人的感觉很差,因为它们就是很糟,这也是为什么它们变成了可有可无的天赋。

  在新系统下,在没有天赋的情况下你已经获得了战斗所需要的一切,天赋让你能够玩得更有风格,或者增加新的功能,而非给你一大堆属性与伤害增益效果。这些新的天赋选择,让你选择自己喜爱的游戏方式,或者针对某个战斗有用,你可以随意修订你的天赋来达到那些目的。

  我们仍然有充分的准备看到大家针对某个状况而选择最优天赋配置,但这和目前的毫无选择是截然不同的。

  我们认为,当你看到新天赋的大部分的时候,你就会理解为什么它们不会随意产生最优配置。因为新天赋的选择不会直接增加你的效益,也就不会有清晰的最优配置存在了。

  如果事实并不是我说的那样,那么我们会在此花费更多时间的。


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