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魔兽世界11.0测试服:猎法圣战术最新改动

  法师

  日怒(英雄天赋)

  光荣耀辉已更新:

  现在可召唤4颗陨石(原为8颗)。

  陨石的火焰冲击冷却时间缩短提高100%。

  陨石的奥术宝珠冷却时间缩短提高100%。

  陨石伤害提高100%。

  陨石造成伤害的时间与相关法术冷却时间缩短效果的时间更加同步。

  射咒师(英雄天赋)

  奥术

  受控本能重做 被奥术宝珠击中后的8秒内,奥术裂片造成的直接伤害的30%也会对附近的敌人造成伤害。超过5个目标时伤害降低。

  射咒师现在在消耗虚空精准时会召唤出两个碎片。

  碎裂宝珠现在可以在使用奥术宝珠攻击目标时召唤两个奥术碎片。

  奥术碎片风暴现在有20%的几率为你提供节能施法(原为100%)。

  奥术

  新天赋:能量魔宠 在时间扭曲或其他类似效果持续时间内,你的奥术魔宠会发射4枚而不是1枚。奥术魔宠造成的伤害有小几率使你获得最多2%的最大法力值。

  新天赋:尤里卡 当一个法术消耗节能施法时,其伤害提高25%。

  新天赋:奇思妙想 奥术冲击的施法时间缩短10%。与气定神闲构成抉择点。

  新天赋:奥术炮台 每次消耗节能施法,获得1%/2%的法术伤害提高,持续30秒,最多叠加四次。2点天赋。

  新天赋:时间循环 当你获得奥术炮台层数时,你有小概率获得额外一层奥术炮台。该效果可自行触发。

  新天赋:乙太附魔 当奥术炮台达到最大层数时,你的下一个奥术飞弹会消耗奥术炮台,对主要目标造成的伤害提高150%,同时还会向附近最多4名敌人发射。

  新天赋:雷视 虚空精准伤害加成提高至30%。

  新天赋:炼金术士 每消耗6次虚空精准,你的下一次奥术冲击会产生回响,以50%的效果对主要目标和最多两个附近的敌人重复造成伤害。

  新天赋:强化大法师之触 你的大法师之触现在可以累积造成伤害的25%。

  新天赋:法师之火 你的大法师之触现在也会召唤出火花,使你的目标从下一个奥术弹幕、奥术冲击和奥术飞弹中受到的伤害提高25%。受到这三个法术的伤害后,火花会爆炸,对附近所有敌人造成奥术伤害。与强化大法师之触构成抉择点。

  新天赋:幽冥弹药 当法师之火或强化大法师之触引爆时,会使所有受影响目标受到你的伤害提高8%,持续12秒。

  奥术飞弹重做 现在只有当你拥有节能施法时才能施放。与奥术飞弹相关的天赋措辞已更新以反映这一变化。

  虚空精准重做 消耗节能施法会使你下两次奥术冲击的伤害提高20%,或下两次奥术弹幕的伤害提高20%。

  奥术魔宠重做 施放奥术智慧时还会召唤一个魔宠来攻击你的敌人,并使你的最大法力值提高10%,持续1小时。现在是被动。

  发散思维重做 节能施法的触发几率提高5%,消耗节能施法的法术伤害提高5%。

  专注重做 施放奥术冲击有小概率使下一次施放奥术冲击无消耗。

  强化棱光护体现在是基础效果。

  许多天赋的位置都发生了变化。

  将充能宝珠和强化节能施法移至第3行。

  三之准则不再与奥术魔宠构成抉择点。

  以下天赋被移除:

  预见

  虚空风暴

  回响

  法力宝石

  璀璨火花

  谐律回响

  倾泻之力

  火焰

  掌控毁灭现在的层数上限为50(原为99)。炎爆术会使目标受到的点燃伤害提高1%(原为2%)

  冰霜

  新天赋:死亡之寒 冰冷血脉激活时,使用寒冰箭伤害敌人会使法术伤害提高1%。

  碎裂寒冰重做 冰冷血脉激活时,你的寒冰箭最多可额外命中2个目标。现在是1点天赋。

  冰雹现在是1点天赋。

  碎裂寒冰和冻结寒风在天赋树中的位置互换。

  冷锋和苦寒冷却在天赋树中的位置互换。

  5月3日设计师反馈

  法师们好!

  今天我们将在地心之战Alpha版本中对奥术法师进行一些改动,我们想在这里介绍一下这些改动。正如几周前提到的,我们的目标横跨所有法师专精。

  它们是:

  允许你通过较少的天赋点投资掌握每个专精的核心玩法。

  简化循环复杂性。

  提供新的节点,帮助你调整伤害配置,以更好地适应特定战斗的需求。

  提供有竞争力的抉择点,让你可以选择退出复杂的游戏玩法。

  今天我们讨论的是奥术,让我们深入了解一下具体内容。

  璀璨火花

  长期以来奥法一直被誉为魔兽世界中最复杂、技巧表现力最强的专精之一。其中一个重要因素是璀璨火花要求你优化技能循环。璀璨火花的伤害奖励非常可观,而使用奥术飞弹会受到极大的惩罚,因此你必须非常机械地进行大爆发。随着变易幻能的出现,奥法获得了同样可以使用璀璨火花的小爆发,但为了便于最佳地使用该法术,这些爆发也必须非常固定--更糟糕的是--你的小爆发技能顺序与你的大爆发技能顺序是不同的。

  所以我们认为奥法令人兴奋和具有挑战性的部分不应该是背书。奥法的爆发玩法应该支持并强化你所拥有的机制和天赋而不是规避它们。我们相信以目前的方式移除璀璨火花是实现这一目标的正确途径。

  璀璨火花的灵魂将通过新的天赋得以延续: 法师之火。法师之火的目标与璀璨火花类似,都是让大法师之触成为高光时刻,但它现在会奖励你使用每个核心循环奥术法术。

  选择加入复杂性

  我们有兴趣保留奥法作为技巧表现型专精的传统,但我们也必须认识到,有相当多的奥法玩家是冲着它的视觉效果和特色来玩这个专精的——而不是为了挑战游戏性。就奥法目前的情况而言它并不支持较为简单的玩法,因此才粗学浅的奥法只能打出平平无奇的伤害。

  与游戏中的其他天赋树类似,奥法天赋树也加入了一些可供选择的节点和辅助天赋,它们旨在提供有意义的输出,同时抵消一些专精固有的复杂性——也许还能让你顺便从技能栏中移除一两个技能。

  与火法一样,我们计划将更具挑战性的天赋调整为最具竞争力的选择,但我们也会确保复杂天赋与简单天赋之间的差距足够小,这样你就不会因为选择了复杂天赋而觉得自己犯了大错。

  奥术飞弹

  奥术飞弹的伤害和给玩家的兴奋度很难与它的易用性相平衡。如果奥术飞弹变得过于强大,它就会主宰奥术的循环并在任何情况下都成为最优先的选择。通过限制奥术飞弹的使用权限,使其只能在你拥有节能施法时才能施放,这让我们能够以更健康的方式提高其伤害并扩大其效果范围,而不会影响你的其他循环效果。

  节能施法效果

  我们注意到由于玩家很少会出现连续长时间无法获得 节能施法效果的情况,因此玩家对消耗节能施法效果产生了一些不满情绪。我们正在关注围绕这些效果的讨论,并对这些效果可能造成的挫败感保持关注。日怒和射咒师都会提高获得节能施法的几率,这应该会使你获得节能施法的速度变得平缓并平息一些挫败感,但如果这仍然是一个很大的挫败点,我们会对此采取进一步行动。

  复杂性

  提高奥法的易用性是本次天赋树重做的一大支柱,我们希望那些过去曾被奥法的复杂性所劝退的玩家,在获得这些改动后,能再次尝试一下这个专精。

  在我们收集反馈并继续迭代这些改动时,请记住我们的目标是将奥法的技能表达方式转变为排列各种BUFF和效果,为你的爆发做好准备。掌握新的天赋和效果,并确保在大法师之触下以适当的方式管理这些天赋和效果,从而最好地利用它们,这将是区分优秀和卓越奥法的关键因素。期待未来的改动来支持这一愿景。

  本次更新到此结束。我们很高兴能看到大家对新版奥法的反馈意见!

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