术士 崇魔者(英雄天赋) 灵魂燃烧不再触发恶魔邪术或恶魔仪式。 恶魔邪术现在对每个恶魔持续60秒(原为20秒)。 唤魔者(英雄天赋) 萨维斯印记重做 痛楚/枯萎伤害提高20%/25%,邪恶污染/大灾变冷却时间缩短5秒。 引导恶魔之火和内燃现在与枯萎联动。 灵魂收割者(英雄天赋) 无尽奴役现在可将邪能统御冷却时间缩短90秒(原为120秒)。 如果重新施加咒逐之魂效果,所有剩余伤害都会添加至新的咒逐之魂之中。 共享宿命现在对超过8个目标造成的伤害降低。 痛苦 灾难狂欢现在会造成暗影火焰伤害。 大难临头被移除。 新天赋:强化灾难狂欢 灾难狂欢施法时间缩短10/20%,伤害提高5/10%。 放弃会使痛楚产生灵魂碎片的几率提高1.10倍(原为1.25倍)。 不稳定的痛楚现在对超过8个目标造成的伤害降低。 削弱弱者重做 灾难狂欢每击中一名敌人,伤害就会提高8%,最多可击中5名敌人。 恶魔学识 新天赋:暗影守护者 古尔丹之手伤害提高20%,恶魔之箭伤害提高10%。 新天赋:厄运契约 当末日降临被移除时,你会召唤一名末日守卫,在离开前施放5枚厄运箭。每个厄运箭都会造成暗影伤害。 新天赋:沙图格印记 邪恶噬渊会使目标额外受到你的恶魔造成的20%暗影伤害。 新天赋:法尔格的狂暴 提高你的恐惧追猎者10/20%的攻击速度和15/30%的暴击几率。 新天赋:阴影符文 宠物造成的所有伤害提高4%。暗影箭施法时间缩短25%,伤害提高40%。 新天赋:恶魔残暴 你的法术和恶魔暴击造成的伤害提高4%。 新天赋:恶魔之力 使你的主恶魔的攻击速度提高25%。 新天赋:强化恶魔策略 提高你的主恶魔卫士暴击几率,相当于你暴击几率的30%。 末日降临重做 对目标施放末日降临,造成暗影伤害,并在20秒后对10码内的敌人造成额外的暗影伤害。消耗恶魔之核会使末日降临的持续时间缩短3秒。冷却时间30秒。 以下天赋被移除: 恶魔知识 虚空传送门 耐奥祖的意志 古尔丹的野心 被窃取的能量 遒劲猛击 献祭之魂和驯犬大师的方略已移至第8行。 驯犬大师的方略已更名为邪恶噬渊,其图标也已更新。 末日降临和召唤恶魔暴君已移至第9行。 恐惧召唤和魔典:恶魔卫士图标已更新。 5月3日设计师反馈 术士们好! 你们将在今天的地心之战Alpha中看到恶魔学识的一些改动,以及对痛苦、唤魔者和灵魂收割者的一些额外改动。 毁灭术 - 我们正在为你们准备改动,这些改动将在未来的版本中进行测试。 以下是本次版本中恶魔学识改动的一些背景信息。作为回顾,以下是我们之前为恶魔学识设定的目标: 降低恶魔学识产生的资源。 重新设计末日降临使其成为一个有吸引力的天赋选择。 降低恶魔学识可以使用的大技能。 恶魔之核 在巨龙时代中,我们希望并试图降低恶魔术可用的恶魔之核数量,以控制他们的机动性和资源生成,并降低仅在古尔丹之手和恶魔之箭之间来回循环的时间。此外,我们希望恶魔之箭能重新成为一个技能,而不是你的主要循环的一环。 考虑到这些目标,我们将移除恶魔知识以降低恶魔之核的出现频率,如果恶魔之核的出现率仍然过高,我们还将进一步调整。在alpha和beta阶段,我们将对恶魔学士进行调整以弥补这一变化。 末日降临 这是我们在地心之战中对末日降临的首次迭代,我们将根据收到的反馈进行迭代。我们想尝试带回一个可施放的末日降临版本,而不是一个几率触发的版本,同时避免在执行循环之前需要多次施放末日降临。但与此同时,我们希望玩家能考虑如何使用末日降临以及何时施放,而不是带回像末日之手这样使其在很大程度上处于被动的效果。 虚空传送门 在地心之战的alpha中玩家会看到虚空传送门已被移除。虽然我们喜欢虚空传送门所带来的特色效果,也喜欢它所创造的与众不同的循环方式,但事实证明它的游戏性和性能很难优化。过多的大技能会提高恶魔学识输出的峰值和谷值,也会提高首领站持续时间对其表现的影响。 我们希望花一些时间来研讨虚空传送门的新设计,并让它在未来成为恶魔学识技能中更健康的一员。 下一步是什么? 我们将继续阅读反馈意见和社区中的讨论。正如上周提到的,这些改动绝不是最终版本,我们计划根据大家的想法和我们自己的游戏测试进行迭代。感谢大家迄今为止的讨论,我们很快会有更多更新与大家分享!
|
- 魔兽世界11.0前瞻:麦格尼新模型重新优化2024/07/03
- 魔兽世界11.0前瞻:饰品特效装备触发几率表2024/07/08
- 魔兽世界11.0测试服:萨满祭司迎来全新改动2024/07/02
- 魔兽世界11.0测试服:7月3日职业改动预览2024/07/03
- 魔兽世界11.0前瞻:麦格尼新模型重新优化2024/07/03
- 魔兽世界11.0测试服:7月3日职业改动预览2024/07/03
- 魔兽世界11.0前瞻:饰品特效装备触发几率表2024/07/08
- 魔兽世界11.0测试服:萨满祭司迎来全新改动2024/07/02