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魔兽世界11.0测试服:猎法圣战术最新改动

  战士

  猛击伤害提高130%。武器猛击伤害加成降至50%(原为75%)。

  剑刃风暴伤害提高70%。

  破坏者伤害降低10%。

  武器

  顺劈斩冷却时间缩短至3秒(原为6秒)。

  战争领主不再重置顺劈斩的冷却时间。

  刀剑风暴现在会由旋风斩或顺劈斩触发,并降低下一次旋风斩或顺劈斩的怒气。

  战斗狂热现在也能由顺劈斩触发。

  悍勇无畏伤害降低58%。

  神兵之力还能使压制伤害提高15%。

  狂怒

  嗜血伤害提高43%。

  血腥疯狂现在由怒击触发,而不是由嗜血触发。

  如果你被激怒,熟能生巧现在会使嗜血将你的激怒效果延长0.5/1.0秒。

  迅捷打击现在还能使嗜血产生的怒气提高1.0/2.0。

  碾压之力现在使嗜血的伤害提高10/20%,使嗜血的暴击几率提高5/10%。

  剑刃风暴现在每次伤害可为狂怒产生10点怒气(钢铁风暴产生20点怒气)。

  猛击怒气消耗被移除。

  5月3日设计师反馈

  在今天的Alpha版本中,有一些战士职业更新。

  在让武器与狂怒同时使用剑刃风暴和破坏者后,很明显破坏者在所有情况下都有很强的优势。我们希望剑刃风暴能成为爆发性AoE的强力选择,因此我们大幅提高了它的伤害,并略微降低了破坏者的伤害。这将有助于在这两种技能之间做出更有意义的选择,并让每种技能在不同的情况下大放异彩。

  武器

  我们听到了一些反馈,认为武器的AoE循环缺乏清晰度,因此我们对顺劈斩进行了调整,使其成为地心之战中武器AoE循环的核心。我们认为这将给武器的AoE循环带来独特的感觉,同时让战士的经典标志性技能重回人们的视线。我们希望压制也能成为武器AoE循环的重要组成部分,但压制在任何情况下都太强了。我们降低了悍勇无畏的伤害,并对神兵之力进行了buff,以便在这些天赋之间做出平等的选择。这并不是要全面降低武器的AoE伤害,我们只是觉得我们更希望武器的伤害来自于他们的直接伤害技能和后续的流血效果,而这也将反映在武器的整体调整中。

  狂怒

  我们也听到了一些反馈,认为嗜血的使用并不令人兴奋,而且感觉与狂怒组件的其他部分脱节。为了解决这个问题,我们将大幅提升嗜血的伤害,同时调整几个以前不影响嗜血的天赋,并通过熟能生巧引入新的效果,使嗜血能够延长你当前激怒,同时更改血腥疯狂,在怒击和嗜血之间引入新的互动。我们的目标是以新的方式延续和扩展嗜血与激怒之间的互动,同时提高狂怒的整体伤害和生存能力。

  防护

  防护战士拥有法术反射和法术格挡等方法来保护自己免受魔法伤害,但它的防御方法在持续或频繁的魔法伤害面前显得十分薄弱。火焰中奋战是一种新方法,可以帮助战士在这种伤害下生存。我们会继续关注它的调整。此外,我们移除了防护战士防御姿态的伤害惩罚。防御姿态是防护专精的专长,我们希望降低玩家为了更多伤害而放弃防御优势的压力。

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[编辑:大主顾]
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