回顾6年WOW:一名老玩家眼中10大经典副本
在大灾变即将到来,毁灭我们诞生的那个世界之前;在WOW渐渐沦为一个数字游戏,装备毫无特色可言之前,作为一个从公测就开始征程的老玩家,一个有点酸酸的剧情流玩家,一个已经厌倦并远离但是无法割舍的宅男,总想做点什么来纪念魔兽最好的年代。而副本——这个承载着玩家大多数战斗和情怀的机制,成为了我最终码字的动力。但愿我的文字能吸引更多的回忆而不是口水。 决定一个副本的经典程度,主要取决于其强度(包括战术和乐趣,也可以说是难度以及耗时)、装备掉落、剧情以及受众程度,其中受众程度受地域和版本持续时间的影响较大,而且每个人游戏中最美好最辉煌的时光可能属于不同副本的流行期,受主观影响也较大,所以我没有把它作为一个评分要素,但是最终会证明经典副本大部分是受众极高的。 好吧,坐上时光机,我们出发。 各单项满分10分,其中强度都取决于穿着次级装备开荒的难度而非FARM难度。 10:熔火之心(MC) 强度:7 穿着三大+厄运出品的装备挑战MC当时还是很有难度的,不少人都有痛苦不堪的灭团日夜,不过事实上这一难度来自于当时RAID意识的缺失。 剧情:6 MC的剧情相对薄弱,没有贯穿历史的英雄出现,RAG更是没有在WAR3中出现过。不过四大元素和黑石矮人故事线的交汇多少没有让该副本的剧情苍白。只不过将来这部分会势必提升,因为大家都知道RAG没有死,一个货真价实的元素之神要是就这么死了也太没面子了…… 装备:7 掉落两件橙装的主体道具这一点在WOW历史上至今仅此一例,碧空和毁灭开创了各自的时代,史诗弓和祈福也成为了各自职业的象征,但掩盖不了总体上装备设计的薄弱。不过至少T1把所有玩家带入了紫色套装年代。 总分:20 RAID时代的开山鼻祖如果不出现在这份榜单里实在是说不过去的,虽然很快MC就沦为了哔团的马桶,但是从此开始玩家才有了RAID意识。装备上讲,盗贼可以说毁灭在手天下我有,碧空也成为灭分大户,开花弓和苍蝇拍除了第一把外就不需要抢了。战术方面,狗的群恐,3号的火雨得到了长久的继承,左右半脸两位难兄难弟的战术则成为了经典。
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