回顾6年WOW:一名老玩家眼中10大经典副本
1:黑翼之巢(BWL) 强度:10 满分不是说他就一定比所有副本都难,而是BWL是在难度、乐趣、挑战和玩家可接受度上取得了一个几乎完美的平衡。MC刷到吐自以为强力的玩家一进黑翼的门就遭遇当头一棒,望着满场飞奔的各种怪物目瞪口呆;小红龙长期保持杀人数第一的BOSS宝座,其战术已成为无法复制的经典;陷阱房的危机四伏,狗的变幻莫测,小奈的车轮战+职业点名,甚至小怪都能被当作BOSS打(三自然,哭去吧),黑翼之巢成为了副本战术设计的教科书。我相信各位经历过的玩家,也许每个人有属于自己的辉煌时刻,但是开荒奈法FD的时候一定是你整个魔兽以来最激动的时刻之一。 当时在BOSS杀人榜上保持第一的:堕落的瓦拉斯塔兹 剧情:10 也许奈法不如伊利丹和阿尔萨斯那样集万千宠爱于一身(一头面目狰狞的龙怎么能跟两大帅哥比……),但是黑龙军团和耐萨里奥的叛变对于整个艾泽拉斯世界的影响在魔兽史中却是深远而又翻天覆地的(为了证明这一点,无冷饭可炒的暴雪大神终于把他请出来再翻天覆地一次,靠……),它直接打破了世界的均势,打破了五巨龙对世界的守护,使我们现在所熟知的艾泽拉斯世界成为了这样一个永远经历着战乱、背叛和阴谋的世界。作为黑龙军团故事线的一个拐点,奈法在黑石塔的统治理所应当占据魔兽世界史的重要章节。 装备:10 看看从BWL之后暴雪对顶级副本的装备设计吧,最终BOSS一定有一把“耐,AP”的华丽双手武器;最终BOSS也一定掉一把顶级法杖,属性只要把SSF放大一些就可以了,超高属性超高暴击,法伤倒不一定比主副手高;顶级副本一定要出产四大饰品而且难以替代,让玩家们抢得头破血流;套装衣服一定要最后才掉(SW的快餐盒里只有防腐剂,穆鲁的衣服上有写套装么?);多半会有个强力到不行的高暴击布甲头;一定会掉个能换好首饰的任务道具……BWL的掉落潜移默化间成为了一种法则,后来者竞相模仿。 再说套装,T2是不可逾越的设计,纵使前面说到T3更华丽,可是T2才是装备外形设计的巅峰(尽管……最初的T2都是阿三般的土鳖),愤怒、卓越、灵风、审判……成为了各自职业的形象象征,至于血牙,可以说是神来之笔。随着玩家审美定式的形成和口味的愈发挑剔,再加上暴雪各位美工不断变懒,更多人相信T2的经典只能传承,无法复制了。 经典的血牙套装:
套装的成功一定程度上是基于散装做出的牺牲,几乎集体乞丐化,但是,前面我的观点是,决定一个副本的装备质量的,终究是武器和饰品。 我知道狗杖也不错,但是暗影烈焰的那种杀气谋杀了所有法师术士的DKP;欺诈者之手和恶行之刃也是贼们的目标(不算蛋刀的话),但是没听说哪个贼会把这两样像符文剑和多彩一样绕着360度都截一遍图;骨头算是一个经典,但是你不觉得它就是多了个急速特效的70版耐泪么,还少了那行金字……当然,我也知道为了蛋刀橙弓发生的反目、退会也不少,但是那把洛萨的暗红色大剑却会支配你所有的冲动,乃至公会解散,至亲反目…… 此剑一出,再无兄弟,传说中的灭团之剑:阿什坎迪,兄弟会之剑——“它的刀柄上刻有一行小字:ALL ROLL”
总评:30 BWL在游戏设计的各个方面都取得了一个接近完美的平衡,它能够忠于剧情发展,兼顾了玩家分层,兼顾了乐趣、玩家的时间精力消耗和开发商收益,从装备设计到副本场景处处一丝不苟,符合玩家和游戏人物的审美和性格(你能接受堂堂基尔加丹从粪坑里爬出来么(哦,太反感这段了居然写错好久都没发现,日灸我对不起你~)?能接受贵为血精灵王子的人满口喷粪说人家是猴子么?能接受呆在一个大粪坑里傻乎乎的像动物一样试炼来试炼去么?你能接受SW里连个小怪都举着把AB么?要是每个龙兽都捧着把AL我保证当年AL的价值下降一个档次。),是魔兽世界的集大成者。 BWL不仅是副本的典范,更从一个侧面反映出魔兽世界的巅峰。那个时候玩家对于暴雪的抱怨都只限于游戏的内容,而极少有人质疑游戏的方式;那个时候每个职业都有自己鲜明的特色而每个玩家忠于职业特色,而不会像现在这样是个治疗就得人人拥有15%施法回蓝;那个时候也有骗子但还都见不得光,那个时候也有忍者但是抢了东西不敢理直气壮……好了再下去会演变成口水贴,但是现在再去回头看看那些大公会FD奈法的带语音的视频,此后再也没有哪个BOSS的FD听到那种程度的欢呼。也许你会说,副本打多了FD的快乐都会审美疲劳,BWL只是在最恰当的时间出现了而已。我认为,你说对了,BWL就是在最恰当的时间出现的最接近完美的副本,没有之一。
[编辑:っ木偶ツ]
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