回顾6年WOW:一名老玩家眼中10大经典副本
3:纳克萨玛斯之影(60级) 强度:9 无论从时间上还是难度上,NAXX都是对玩家的技术、体力、脑力乃至经济实力的巨大考验,以至于它最终成了这份榜单里唯一的阳春白雪,不是每个玩家都经历过60NAXX的试炼。但是其战斗设计毫无疑问是出彩的,多处打破了坦克的固有概念(虽然不是首次),每个人都是不能犯错的战斗机器。虽然这一点既不空前也没有绝后,但是依然为人津津乐道。 剧情:9 克总是第一个在WOW中作为BOSS登场的WAR3英雄,为此FD前我激动地晚饭都没吃。击败一个正史中的英雄的感受绝非一般人物可比,而天灾军团的故事线在当时也咱告一段落。当时这个华丽转身的成功之处在于,暴雪明明白白的告诉你将来你不可避免会站到那个手持霜之哀伤的最强的男人面前,让人期待地不能自已。于是如今暴雪很不厚道的在弗塔根公爵身上复制了一遍这个手法…… 装备:10 满分……装备属性强力到碾压60级不必多说,T3是最后一套全职业公认好看、经典的套装设计,自此之后暴雪换了美工,装备设计开始陷入一个怪圈:对的起观众的套装都被认为或多或少的抄袭了T2或T3,或者就是被喷得一无是处,更不再有一代套装全面好评的盛况。至少从装备的华丽程度上来说,T3树立了装备设计的标准。至于蜡烛台、关公大刀、米锤这些,收藏着的人肯定一大把,而比橙装更稀有的神器——大十字军领主之剑,暴雪通过弗丁的选择不断炫耀着自己的经典。唯一的遗憾就是,橙装外形土鳖了……老麦,苦了你了…… 总分:28 60级NAXX是一个让人劳累的副本,但是不像后来的有些副本,即使不再劳累却更觉得无聊。其对团队要求的严苛程度至今无法打破,而且基于技能设计的关系(现在各职业生存能力已经……比当年的BOSS还要能扛),很可能无法再打破。0容错的BOSS现在还有,但是整个副本几乎处处0容错那简直是一种煎熬。作为一个不能让足够多的玩家砸点卡的副本,作为一个不能给暴雪带来很大赢利增长却要极大花费开发精力(甚至逼走了一些员工)的副本,NAXX的那种精神可能将成为绝唱。至于80级回归的那个NAXX,就是个笑话,老玩家内牛碗面……要么就不要让他回归,何必让它成为一只刷都没人刷的马桶……
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