3.13德鲁伊坦克:“重殴”缺怒气时请慎用

  对比

  好了,到这里为止,我们得到了我们需要的东西;那么接下来请允许我继续偷懒——借用上一次做的Excel表格,加入重殴与普通攻击的伤害、仇恨、TPR(每怒气仇恨);另外根据EJ的测试做了一点小改动,首领级怪物的暴击修正改为-4.8%。

  [ 表格下载地址 ]

  右键另存为后修改文件后缀为.xls。老规矩,记得查毒。

  现在,让我们假设你下载了表格,那么观察一下:一头4000AP、40%物理暴击、满命中、26精准、5%法术暴击的熊,攻击一个对它有着35.66%护甲伤害减免的怪物(这意味着怪物身上有着常规的大小破甲Debuff而你身上没有任何破甲属性)——

  每动作期望仇恨

  裂伤 3039.850205

  精灵之火 2675.701344

  横扫 1428.086077

  割伤,直接伤害 623.0320902

  割伤,一层流血 1301.919733 指一次完整的割伤(包含直接伤害与1层DoT*5跳的仇恨)

  割伤,五层流血 4017.470305 指五层割伤后补割伤获得的仇恨(包含直接伤害与5层DoT*5跳的仇恨)

  割伤,五层流血*4跳 3338.582662

  重殴-普通攻击 3051.931959

  看起来用单个技能来横向比较,重殴提供的仇恨是最高的。

  但是,等等,让我们来看下它的怒气消耗:

  首先我们看那下被替代的普通攻击产生的怒气值

  普通攻击期望产生怒气 17.7361537

  这意味着每下重殴实际消耗了27.7361537的怒气;

  然后我们再来看看每怒气转化的仇恨值——

  每怒气期望仇恨值(TPR)

  裂伤 232.2269064

  横扫 109.0974849

  割伤,直接伤害 47.59603439 割伤按15怒计

  割伤,一层流血 99.45910872

  割伤,五层流血 306.9114061

  割伤,五层流血*4跳 255.0483317

  重殴 118.1721442

  瞧,重殴的价值甚至与横扫相去无几。

  也许已经有人想到原因了;普攻提供的怒气大幅度增加导致重殴的相对消耗也越来越大,直接导致它的成长性极为低下。

  作为验证,让我们简单地调整下AP值,当攻击强度为10000时——

  普通攻击期望产生怒气 30.68437375

  每怒气期望仇恨值(TPR)

  裂伤 484.4289453

  横扫 234.8256839

  割伤,直接伤害 52.0457238 割伤按15怒计

  割伤,一层流血 147.7367483

  割伤,五层流血 530.5008462

  割伤,五层流血*4跳 434.8098217

  重殴 128.470716

  当攻击强度为1000时——

  普通攻击期望产生怒气 11.26204367

  每怒气期望仇恨值(TPR)

  裂伤 106.1258869

  横扫 46.23338536

  割伤,直接伤害 45.37118969 割伤按15怒计

  割伤,一层流血 75.32028895

  割伤,五层流血 195.116686

  割伤,五层流血*4跳 165.1675867

  重殴 107.8548702

  可以发现,重殴由于不同的技能作用机制,它的TPR的成长性完全无法与其他仇恨技能相比。

魔兽相关资讯
上一篇:第七天堂小德:教你用黑上BUG卡15只怪 下一篇:小树苗终成参天大树 4.0德鲁伊树形态