3.13德鲁伊坦克:“重殴”缺怒气时请慎用
对比 好了,到这里为止,我们得到了我们需要的东西;那么接下来请允许我继续偷懒——借用上一次做的Excel表格,加入重殴与普通攻击的伤害、仇恨、TPR(每怒气仇恨);另外根据EJ的测试做了一点小改动,首领级怪物的暴击修正改为-4.8%。 [ 表格下载地址 ] 右键另存为后修改文件后缀为.xls。老规矩,记得查毒。 现在,让我们假设你下载了表格,那么观察一下:一头4000AP、40%物理暴击、满命中、26精准、5%法术暴击的熊,攻击一个对它有着35.66%护甲伤害减免的怪物(这意味着怪物身上有着常规的大小破甲Debuff而你身上没有任何破甲属性)—— 每动作期望仇恨 裂伤 3039.850205 精灵之火 2675.701344 横扫 1428.086077 割伤,直接伤害 623.0320902 割伤,一层流血 1301.919733 指一次完整的割伤(包含直接伤害与1层DoT*5跳的仇恨) 割伤,五层流血 4017.470305 指五层割伤后补割伤获得的仇恨(包含直接伤害与5层DoT*5跳的仇恨) 割伤,五层流血*4跳 3338.582662 重殴-普通攻击 3051.931959 看起来用单个技能来横向比较,重殴提供的仇恨是最高的。 但是,等等,让我们来看下它的怒气消耗: 首先我们看那下被替代的普通攻击产生的怒气值 普通攻击期望产生怒气 17.7361537 这意味着每下重殴实际消耗了27.7361537的怒气; 然后我们再来看看每怒气转化的仇恨值—— 每怒气期望仇恨值(TPR) 裂伤 232.2269064 横扫 109.0974849 割伤,直接伤害 47.59603439 割伤按15怒计 割伤,一层流血 99.45910872 割伤,五层流血 306.9114061 割伤,五层流血*4跳 255.0483317 重殴 118.1721442 瞧,重殴的价值甚至与横扫相去无几。 也许已经有人想到原因了;普攻提供的怒气大幅度增加导致重殴的相对消耗也越来越大,直接导致它的成长性极为低下。 作为验证,让我们简单地调整下AP值,当攻击强度为10000时—— 普通攻击期望产生怒气 30.68437375 每怒气期望仇恨值(TPR) 裂伤 484.4289453 横扫 234.8256839 割伤,直接伤害 52.0457238 割伤按15怒计 割伤,一层流血 147.7367483 割伤,五层流血 530.5008462 割伤,五层流血*4跳 434.8098217 重殴 128.470716 当攻击强度为1000时—— 普通攻击期望产生怒气 11.26204367 每怒气期望仇恨值(TPR) 裂伤 106.1258869 横扫 46.23338536 割伤,直接伤害 45.37118969 割伤按15怒计 割伤,一层流血 75.32028895 割伤,五层流血 195.116686 割伤,五层流血*4跳 165.1675867 重殴 107.8548702 可以发现,重殴由于不同的技能作用机制,它的TPR的成长性完全无法与其他仇恨技能相比。
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