3.13德鲁伊坦克:“重殴”缺怒气时请慎用

  小结

  毫无疑问,重殴是泄怒的绝佳手段;我并不想推翻它作为熊单体仇恨的主力技能的地位:怒气充足时,它是唯一不占用GCD的仇恨技能,因此它必须随时亮着;然而在怒气频繁断档的情况下,请慎用。

  对于近期的暴力熊之争,我不想评论什么;毕竟蛋疼的版本,每个人都有自己的想法与玩法,我无权干涉。既然诸位有兴趣,那么便和谐讨论;而我能做的也仅此而已;普及常识,尽量让诸位讨论时不会走入误区,那么我的辛苦便也没有白费了。

  感谢暮雪纸鹤为我纠错;每一次我刚做完东西的时候基本文章都充斥着大量错误,谢谢你为我指正。

  感谢一直以来德区支持我的群众们,尤其是慕容夏寒……其实上一帖就应该讲感谢的,结果忘记了。虽然时间过去非常久了,而我不知道还会不会再发关于平衡德的帖,不过觉得还是应当很正式地感谢你,你是唯一为我的模型提出实质性意见的人。

  最后,感谢诸位围观。

  /bow

  那么略微补充一点强化裂伤的取舍的数据。

  依照我上帖所说,仇恨最大化时,技能优先级以保持割伤DoT>裂伤>精灵火>泄怒技能来看,我们铺开一条时间轴:

  裂伤 0

  精灵火 1.5

  割伤 2.5

  横扫 4

  -------

  裂伤 5.5

  到此为止,下一次GCD完成冷却时候是5.5秒;如果你的裂伤未强化,那么它应该在0.5秒后才完成冷却;如果你的裂伤点满了3点强化,此刻它已经冷却完毕1秒钟。

  那么如果点满3点强化裂伤,放弃第二个横扫来打裂伤呢?

  裂伤 0

  精灵火 1.5

  割伤 2.5

  -------

  裂伤 4.5

  让我们来延长一下以上两条时间轴,让它变得更为完整。假设割伤DoT已经刷满,我们只需要继续保持它:

  第一条:

  裂伤 0

  精灵火 1.5

  割伤 2.5

  横扫 4

  -------

  裂伤 6

  精灵火 7.5

  横扫 8.5

  横扫 10

  -------

  裂伤 12

  循环总耗时12秒,使用裂伤*2、精灵火*2、横扫*3、刷新割伤一次。

  第二条:

  裂伤 0

  精灵火 1.5

  割伤 2.5

  -------

  裂伤 4.5

  横扫 6

  精灵火 7.5

  -------

  裂伤 9

  横扫 10.5

  横扫 12

  -------

  裂伤 13.5

  循环总耗时13.5秒,使用裂伤*3、精灵之火*2 、横扫*3、刷新割伤一次。

  借用上面那份4000AP熊的数据,

  每动作期望仇恨

  裂伤 3039.850205

  精灵之火 2675.701344

  横扫 1428.086077

  割伤,直接伤害 623.0320902

  割伤,一层流血 1301.919733 指一次完整的割伤(包含直接伤害与1层DoT*5跳的仇恨)

  割伤,五层流血 4017.470305 指五层割伤后补割伤获得的仇恨(包含直接伤害与5层DoT*5跳的仇恨)

  割伤,五层流血*4跳 3338.582662

  现在,考虑一下割伤的因素;如果全局割伤未断,那么我们首先忽略割伤DoT带来的仇恨。而因为第一个循环会比第二个循环早0.5秒刷新割伤;那么在割伤方面,第一个循环拥有(623.03/14-623.03/14.5)的仇恨优势。

  代入数据,得到:

  第一个循环TPS为1313.322,第二个循环TPS为1392.46;因此平均每点强化裂伤带来的仇恨提高——对于这头熊来说——大约是26.38TPS左右。

  作为对比,每点提高2%伤害的自然主义只要1319TPS就可以超越强化裂伤;丛林之王每点带来1/6时间5%的伤害提高,可以大约平均为0.83%的平均伤害提升,因此当你全局TPS高于3178.31时,每点丛林之王的价值会超越强化裂伤——当然前提是你的激怒CD到了就开。不过你仍然应当注意到强化裂伤在怒气短缺时候会体现出它强大的作用,而且裂伤拥有的高成长性会略微地增加强化裂伤的价值;比如说,如果简单地将熊的AP增加到5000,那么每点强化裂伤平均带来的TPS为31.8左右。

  最后,免喷声明:此帖没有说明任何强化裂伤该点还是不该点的内容——我一向认为,天赋这种东西,该点的点上,其他一律无妨。

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