4.1PVE:恢复德在CTM初期治疗经验分享

  四、那些神秘的技能

  这一部分来说说我们亲爱的治疗技能们。常规的部分都免了,很多帖子都有涉及过技能的使用和分析。这里我们主要来看一看它们平时很少为人关注的方面。

  回春

  是恢复德唯一的一个无CD的常规HOT技能,虽然在补坦上也有很大的用处,但是我们平时更多的把它划归为团补技能。即使使用量已经远远低于WLK时代,但是它依然如此重要,以至于重要的急速断点都是以它作为标准。它也是恢复德受治疗加成最高的技能。此外如果有迅捷回春和大地母亲的恩赐这两个天赋的话,回春的GCD天然是1秒,并且自带立即生效的15%治疗量。

  916:第5跳回春。

  1602:没有5%BUFF时的第5跳回春。

  注意大地母亲的恩赐立即生效那15%的效果也会因急速足够而产生第5跳的时候多出相应的治疗量。

  苍林祝福是个很糟糕的天赋。

  野性成长

  非常强大甚至堪称最强大的短CD群疗技能。很多时候你可以把它作为共生术的前置条件。变树后可以覆盖8个目标。现在影响范围为30码,这就意味着你可以利用距离影响到最远达70码的人。

  盛开

  每秒治疗3个目标12%的小迅捷治疗量。那么就意味着小迅捷受共生和爆击影响的时候,盛开的效果会随之提高。盛开本身不会爆击,但是受急速影响,可以缩短生效间隔以及增加跳数,其急速断点和野性成长是一样的。那么8跳的时候一共可以产生288%的小迅捷治疗量。

  生命绽放

  本身的治疗量并不特别高,我们保持它的主要原因是为了触发节能施法。T11的套装效果全部是和它有关。合适的时候可以让花开掉来缓解一部分治疗压力,但是绝大部分时候必须要保持。三花的HPS大约与回春相当。树形态的时候可以无脑全团单花触发节能施法。天赋之后滋养和触可以刷新生命绽放,虽然有人建议不点这个天赋,而用花来刷新花,但是我觉得这样做是有弊端的——其一,花开之后再补需要3个宝贵的GCD,其二,用花刷新花不产生任何的治疗,是对蓝和HPS的浪费。

  滋养

  和其他治疗相同的低耗蓝技能,HOT法术可以提高其效果20%。在5人副本中出场率较多,当队友掉血不多也不急的时候,可以用滋养来让自己的蓝用的慢一些。而在团队副本中,几乎没有滋养出场的机会,并没有那么多空余的时候来耗费大量的时候读一个HPS如此低的技能。

  治疗之触

  个人认为是补坦最常用的法术,也是应对BOSS点名的合适技能。特别在5人和10人副本,当你补坦的责任比较大的时候,插一个治疗之触雕文是很好的做法,你会发现刚用了大迅捷没一会CD就好了。即使不是补坦和点名,看到队友掉血比较多而又不是特别危急的时候,触也是一个比较适合的法术。

  另外,大迅捷之后的治疗之触效果提高50%,这使得迅捷大触是圣疗之外最强大的救急法术。

  愈合

  这个没什么好说的,超高的耗蓝决定了只有在非常危急的情况下,或者触发节能施法的情况下才值得用它。在4.1版本中治疗爆击还是150%治疗量的情况下,自然的慷慨这个天赋也并没有什么特别的价值。另外,自然之赐可以由愈合触发,在坦克或者团队血量紧张的时候可以当做一个小爆发技能。不过如果你可以的话,尽量用免费的愈合来提供自然之赐,或者干脆用耗蓝很低的月火术来触发。

  宁静

  最强大的群体爆发治疗法术。最理想的情况下能够治疗20个目标。可以爆击,并且每跳间隔受急速的影响,但DH部分不会增加跳数,HOT部分的急速断点和回春术是完全一样的。叠满3层HOT的HPS大约是回春的1.3倍。实际上HOT部分也是非常强大的,很多时候甚至能占到宁静整体治疗量30%以上的比例。

  其他的技能就不赘述了,前面有说过树形态的一些内容,而对于激活复生这样的非常规技能,各位要看好使用时机。在你的蓝低于80%的时候基本上就可以把激活用掉了,这样可以早点使用第二次。而复生雕文是德鲁伊特有的满血战复的条件,也是在DK和术士面前保持优越感的资本。

[编辑:jason ]
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