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魔兽世界国服3.13:猎人PVE天赋技能等分析

  当护甲大于这个转折点时,破甲不再是固定百分比.这时要寻找新的公式。我发现在高护甲段破甲提供的伤害加成(即(原护甲+10557.5)/(破甲后护甲+10557.5))在很小范围内变化,以我的17.02%来看这个值是6%。这个值很大可能性就是一个定值,因为这样做可以使破甲等级在高护甲段收益完全相等,即破甲对板锁甚至熊的收益都是一样的,符合BLZ对破甲等级修改的思路。
  这样一来,我摸索出了符合我的实验数据的破甲计算公::
  设破甲等级提供x%破甲
  当原AC<5180,破后AC=(1-x%)*原AC
  当原AC>5180,破后AC=[(原AC+10557.5)*(5180*(1-x%)+10557.5)/(5180+10557.5)]-10557.5,即物理伤害加成为(5180+10557.5)/(5180*(1-x%)+10557.5)
  代回验证通过
  这样一来,破甲属性完全成了渣属性,在低护甲段本来就差,现在在高护甲段也没有我们原先以为的更好收益,护甲越高,破甲百分比越低,唯一值得安慰的是在高护甲段现在的公式比原来的固定值破甲还是要好那么一点。
  接下来发布一点其他的结论,具体过程和数据就不再详细给出了。
  斩杀附魔:破甲840在计算破甲等级之前,也就是说有破甲等级会使斩杀的实际破甲值变小。
  暴击倍数:在有斧专精和头部多彩的情况下,战士的平砍暴击倍数为2*1.03*1.05=2.163,技能暴击倍数为(2*1.03*1.05-1)*1.2+1=2.3956,公式中的每个数玩过战士的都应该明白,若没有斧精或多彩只要把1.05或1.03换成1即可。
  双手专精:经验证该天赋能提高平砍,致死,压制,猛击,重伤,斩杀的全部伤害6%,而不是仅仅武器伤害的部分(尤其斩杀根本没有武器伤害部分)。
  撕裂:由武器伤害提供的额外伤害就是平均武器伤害(不标准化攻速),看面板的平均值即可,技能说明有时不对,天赋2点提供的是50%而不是20%。
  猛击:不标准化攻速。旋风斩,压制。
  致死:标准化攻速。
  重伤:在有激怒的情况下打出重伤伤害提高不是1.1倍而是1.21倍,可能是BUG。
  假人:护甲为6700,精确到个位,与之前某位猎人结果一致。
  更新:今天早上又做了个实验,这次是打假人,假人的护甲我最新测出的精确值是6720,这次实验的主要目的是证明破甲等级作用于DEBUFF之后。为了实验在数据上的更准确,我选择了满怒斩杀的暴击伤害,这样数字更大更精确。装备不变,满怒斩的暴击伤害为3125*1.06*1.1*1.02*2.3956=8904。先算理论上各种情形下满怒斩暴击伤害的值,再看与实际是否相符。
  1.不上破甲,没出斩杀特效,这时护甲大于临界值5180。此时我的17.02破甲对物理伤害提升为(5180+10557.5)/(5180*0.8298+10557.5)=1.059346。因此满怒斩理论值为8904*10557.5/(10557.5+6720)*1.059346=5764。
  2.上5破2600甲,没出斩杀特效,这时护甲小于临界值,为4120。此时满怒斩理论值为8904*10557.5/(4120*0.8298+10557.5)=6726。
  3.上5破2600甲,出斩杀特效,这时护甲小于临界值,为3280,此时满怒斩理论值为8904*10557.5(3280*0.8298+10557.5)=7079。
  实验结果分别是:
  1.不上破甲,没出斩杀特效:5768。
  2.上5破2600甲,没出斩杀特效:6726。
  3.上5破2600甲,出斩杀特效:7079。
  除了情况1差了4点伤害,其它情况完全吻合。也就是说,我的公式就算不是正确的公式,也是一个在绝大多数情况下误差很小的公式,可以作为经验公式使用。如果用老一套的公式,情况1的结果为:8904*10557.5/(6720*0.8298+10557.5)=5827,差值达到59,情况2、3在低甲段,没有区别。一个差值59和一个差值4的公式,哪个正确不言而喻。
  由于我在运算过程中已经使用了破甲等级算在DEBUFF和斩杀特效之后这个基本假设,因此也证明了这个假设是正确的。 以上就是我今天的工作成果,欢迎进来讨论。
  更新简洁版本公式,设目标经BUFF和DEBUFF后的护甲免伤为x,自身破甲等级带来y%的破甲。
  1.x<1/3,此时破甲等级正常工作,破除敌人y%护甲。
  2.x>1/3,此时破甲百分比递减,破除敌人y%/(3*x)护甲。此公式已证实适用于70级和80级
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