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国服魔兽3.13猎人PVE天赋 技能等简单分析

  4.boss护甲

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  主要是7700和6200两种,至少海山黑庙太阳井基本这样

  这里是关键问题,如果想深入的研究,请看以下三篇专业的研究文章:

  [ 《公认的破甲等级公式在高护甲段完全不对》 ]

  [ 《3.1护甲穿透的一些说明翻译》]

  [ 《有关护甲穿透上限的计算方法》]

  如果不想研究那么深入的问题,有人给出了一个经验公式。

  (1)计算目标被破甲后生的护甲

  布胖=7700*0.76=5852

  鸡蛋=6200*0.76=4712

  (2)计算此时的护甲减免

  伤害减免%=护甲/(护甲+11960)

  布胖=5852/(5852+11960)=0.3285-----设成C

  鸡蛋=4712/(4712+11960)=0.2826-----设成C

  (3)高甲目标的保护计算

  如果C<1/3,则:破甲能力=(破甲值/592)%;

  如果C>1/3,则:破甲能力=(破甲值/592)%/(C*3);

  对于73级BOSS,这个护甲值为5980,很明显,像面对布胖这样的boss,如果不加精灵之火,破甲将遭受额外的损失。

  而正常团队情况下,则不用考虑这个问题。

  (4)最终的破甲计算

  伤害减免%=护甲*0.76*(1-破甲值/592)/(护甲*0.76*(1-破甲/592)+11960)

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  5.装备提供的破甲数量

  奥蕾莉亚的头盔:26

  邪恶陆行鸟胸甲:26

  萨拉斯游侠护手:26

  T6肩腕腰鞋:75

  放血剃刀x2:56

  灾难指环:23

  安格莉丝塔的复仇:18

  总计:250

  橙弓:17,金弓:25

  背叛者的疯狂:42(触发)

  忽略护甲计算:

  装备+橙弓:267/5.92=45.1%

  装备+金弓:275/5.92=46.5%

  装备+橙弓+背叛:52.2%

  装备+金弓+背叛:53.5%

  其他状态可自行计算。

  第三章:穿刺射击

  稳固射击,瞄准射击,奇美拉射击爆击后,附加当次伤害30%的流血伤害。

  由于SSSKKK等人的乌龙翻译,使大家长期的认为这个流血不受裂伤30%的影响。直到最近,我对一个wmo的计算,才郑重的指出了这个翻译错误。

  实际上,这个天赋的附加描写,指的是不会受到伤害增加天赋的反复加成。比如不加远程专精爆击10000,流血3000,加了之后,爆击10500,流血3150,而不是3150*1.05。这个问题主要出现在战士流血流中,也就是当前版本的wmo榜,战士占据榜首的主要原因。后来BLZ修正了这个问题,并对所有的流血效果都做了这个设定。

  要注意的是,这个流血效果在一定程度上是收破甲影响的,因为流血是实际伤害的30%。

  比如瞄准原伤害爆击10000,受目标护甲减免后爆击伤害是8000,流血伤害是2400。

  通过提升自身破甲,爆击伤害提高到9000,流血也会增加到2700。

  当然奇美拉的那一部分是不会受到破甲提升了。具体三者的比例,还要经过计算和实际战斗的检验。

  从总体上说,破甲射击流的流血伤害可能占到接近10%,传统射击(奥术流)也有6%的比例,相对于3点天赋,这个性价比实在是太高了。

  第四章:奥术能否超越下限

  奥术射击=273+RAP*0.15

  稳固射击=108+(武器伤害+弹药伤害)*2.8+0.1*RAP

  橙弓下,弹药伤害应该是70左右。

  实际的天赋等加成后

  奥术射击=(273+RAP*0.15)*(1+0.15+0.05+0.05+0.05)*1.13*0.96------(1+强化奥术+死亡标记+远程专精+死亡标记)*大地与月亮*抵抗

  稳固射击=(108+(武器伤害+弹药伤害)*2.8+0.1*RAP)*(1+0.05+0.05+0.05+0.1)*(1-护甲减免)------(1+死亡标记+远程专精+死亡标记+4T6)

  实际的ap为4000,实际破甲为上述最佳搭配(250+弓)计算可得:

  奥术射击=1231.14

  稳固射击(金弓)=940.45

  稳固射击(橙弓)=1174.34

  看来,橙弓的威力还是巨大的。但是依然较奥术有一定的差距,但是计算还没完,别忘了穿刺射击。

  天赋死亡标记的爆伤提升已经对奥术射击有效了,也就是都是为2.4,考虑多彩为2.482,实际战斗的爆击率在有野德的情况下是有50%的,野德的裂伤对流血还有30%加成,可以算出,每一击的平均伤害。

  奥术射击=1231.14*(0.5*1+0.5*2.482)=2143.4

  稳固射击(金弓)=940.45*(0.5*1+0.5*2.482+0.5*2.482*0.3*1.3)=2092.5!!!!!!

  稳固射击(橙弓)=1174.34*(0.5*1+0.5*2.482+0.5*2.482*0.3*1.3)=2612.9

  如此看来,即使是装备一般的猎人,稳固的收益依然会和奥术持平,而国服强大的橙弓团体,则是最大的受益者。

  3.1.3猎人们应该做的OOXX件事

  1.到天赋训练师那里学习双天赋,1000G,然后加好自己的天赋,配置好按键设置,这个过程可能要耗掉你20分钟。

  2.将猫咪、猩猩和蝎子放生,如果他们是你的另一半的话,也请三思。

  3.空出2个兽栏,去抓鳄鱼和狼。

  4.鳄鱼的颜色似乎没啥关系。

  5.狼,70级的在英雄城墙,门口就有,但是外形似乎不是所有人都能接受。当然,最好的当属幽灵狼,外域的狼似乎也只有65-66级的,颜色一般,灰灰的,褐色的。其他的白狼去奥山,黄狼去燃烧,黑狼在黑石塔下层。野狼外形的也有很多,具体的请参看月月的宠物大全[《伊莉亚的宠物手册》 ]

  6..当然,宠物天赋可能都重置了,除了51兽王,最下层的新天赋还是加不到的。

  7.将包里的箭五个合成一个,然后卖掉箭袋,“巨无霸”哦。

  8.喜欢收集坐骑的朋友,尤其是牛牛们,去买坐骑吧。

  9.双天赋需要两套的铭文,去重新换吧,似乎是不用魔法书了,anywhere。

  10.整理下自己的装备,破甲装抬头了,去试试木桩。

  11.灵猴雕文被NUKE,PVP请另寻出路。

  12.爆炸射击比较销魂,但是这样就没了瞄准。

  公认的破甲等级公式在高护甲段完全不对,一切从数据出发(更新:破甲等级作用于DEBUFF后护甲的证据,包括附魔斩杀)

  破甲等级带来的实际破甲低于面板!护甲越高比例越低!(结论不显眼没人看......)

  首先请各位观察一下自己的面板,在破甲这一栏显示的是:破甲等级XXX,忽略护甲最多XXX%,为什么要有最多二字?是翻译错误吗?还是破甲等级并不一定总是破除那么多百分比的护甲呢?

  根据本人这段时间的数据测试得到的结果是:我们目前所知的所有公式都不完全对,BLZ制作的破甲等级是一个分段函数,在低护甲阶段按护甲百分比破甲,在高护甲阶段则按伤害百分比破甲,具体实验过程如下:

  为了得到精确的浮动很小的数据,我选择满怒斩杀作为护甲计算标准,因为满怒斩杀在AP一定的情况下伤害是固定的,排除了武器和技能伤害的上下限干扰.而且斩杀的伤害十分巨大,能够使数据分析中的有效数字达到4位

  我的战士无BUFF2375AP,17.02%破甲.这时斩杀基础伤害为1340,满怒斩杀伤害为1340+85*21=3125,计算天赋加成为双手专精6%(已验证对斩杀有效),激怒10%,血性狂乱2%,得到满怒斩杀砍无甲单位不爆伤害为3125*1.06*1.1*1.02=3717

  双开骑士号来决斗(无减伤天赋),骑士先不穿板甲,让战士破甲破到0,然后满怒斩(需要控制激怒和血性狂乱必须都有,否则没有可比性),斩了N次每次都是3717,验证了以上公式的正确性.

  然后骑士穿上装备,再一件件脱,得到斩杀伤害和护甲的关系为:(右边3列数据不是直接数据,是计算后得出的结论)

  面板护甲斩杀伤害实际护甲破甲比例伤害提高

  可以看出绝大多数情况下,破甲等级并不是按一定百分比扣除,而是低于这个百分比,只有当护甲很低时破甲比例才接近面板的17.02%,这个转折点出现在4000-6000之间,我猜测这个转折点就是TBC破甲值和3.0改版后的破甲等级相同的点,即100*7*7.4=5180

  当护甲大于这个转折点时,破甲不再是固定百分比.这时要寻找新的公式.我发现在高护甲段破甲提供的伤害加成(即(原护甲+10557.5)/(破甲后护甲+10557.5))在很小范围内变化,以我的17.02%来看这个值是6%.这个值很大可能性就是一个定值,因为这样做可以使破甲等级在高护甲段收益完全相等,即破甲对板锁甚至熊的收益都是一样的,符合BLZ对破甲等级修改的思路.

  这样一来,我摸索出了符合我的实验数据的破甲计算公式:

  设破甲等级提供x%破甲

  当原AC<5180,破后AC=(1-x%)*原AC

  当原AC>5180,破后AC=[(原AC+10557.5)*(5180*(1-x%)+10557.5)/(5180+10557.5)]-10557.5,即物理伤害加成为(5180+10557.5)/(5180*(1-x%)+10557.5)

  代回验证通过

  这样一来,破甲属性完全成了渣属性,在低护甲段本来就差,现在在高护甲段也没有我们原先以为的更好收益,护甲越高,破甲百分比越低,唯一值得安慰的是在高护甲段现在的公式比原来的固定值破甲还是要好那么一点

  接下来发布一点其他的结论,具体过程和数据就不再详细给出了

  斩杀附魔:破甲840在计算破甲等级之前,也就是说有破甲等级会使斩杀的实际破甲值变小

  暴击倍数:在有斧专精和头部多彩的情况下,战士的平砍暴击倍数为2*1.03*1.05=2.163,技能暴击倍数为(2*1.03*1.05-1)*1.2+1=2.3956,公式中的每个数玩过战士的都应该明白,若没有斧精或多彩只要把1.05或1.03换成1即可

  双手专精:经验证该天赋能提高平砍,致死,压制,猛击,重伤,斩杀的全部伤害6%,而不是仅仅武器伤害的部分,(尤其斩杀根本没有武器伤害部分)

  撕裂:由武器伤害提供的额外伤害就是平均武器伤害(不标准化攻速),看面板的平均值即可,技能说明有时不对,天赋2点提供的是50%而不是20%

  猛击:不标准化攻速

  旋风斩,压制,致死:标准化攻速

  重伤:在有激怒的情况下打出重伤伤害提高不是1.1倍而是1.21倍,可能是BUG

  假人:护甲为6700,精确到个位,与之前某位猎人结果一致

  就这么多,潜水很久第一次发帖,不当之处请指正

  更新:

  今天早上又做了个实验,这次是打假人

  假人的护甲我最新测出的精确值是6720

  这次实验的主要目的是证明破甲等级作用于DEBUFF之后

  为了实验在数据上的更准确,我选择了满怒斩杀的暴击伤害,这样数字更大更精确

  装备不变,满怒斩的暴击伤害为3125*1.06*1.1*1.02*2.3956=8904

  先算理论上各种情形下满怒斩暴击伤害的值,再看与实际是否相符

  1.不上破甲,没出斩杀特效:这时护甲大于临界值5180

  此时我的17.02破甲对物理伤害提升为(5180+10557.5)/(5180*0.8298+10557.5)=1.059346

  因此满怒斩理论值为8904*10557.5/(10557.5+6720)*1.059346=5764

  2.上5破2600甲,没出斩杀特效:这时护甲小于临界值,为4120

  此时满怒斩理论值为8904*10557.5/(4120*0.8298+10557.5)=6726

  3.上5破2600甲,出斩杀特效:这时护甲小于临界值,为3280

  此时满怒斩理论值为8904*10557.5(3280*0.8298+10557.5)=7079

  实验结果分别是:

  1.不上破甲,没出斩杀特效:5768

  2.上5破2600甲,没出斩杀特效:6726

  3.上5破2600甲,出斩杀特效:7079

  除了情况1差了4点伤害,其它情况完全吻合

  也就是说,我的公式就算不是正确的公式,也是一个在绝大多数情况下误差很小的公式,可以作为经验公式使用

  如果用老一套的公式,情况1的结果为:8904*10557.5/(6720*0.8298+10557.5)=5827,差值达到59

  情况2,3在低甲段,没有区别

  一个差值59和一个差值4的公式,哪个正确不言而喻

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