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3.3:暗牧团队副本输出基本概念以及手法

  摘要:简单的一句话,输出的主要策略是完美保持DOT,尽量无缝链接又不覆盖掉最后一跳,空闲时间有空多填心爆和鞭笞。

  简单的一句话,输出的主要策略是完美保持DOT,尽量无缝链接又不覆盖掉最后一跳,空闲时间有空多填心爆和鞭笞

  单体输出:

  适应急速变化没什么好讲的,做一个药水宏(我用野性魔法)在嗜血时马上补触和瘟疫

  对于新手和reroller来说请反复练习鞭笞的引导和中断,在熟悉心爆-鞭笞循环基础上再练习DOT的填补

  2段鞭对延迟的要求很高可以不做考虑

  3条及格线

  单独连续默数引导20个鞭笞,最后应该做到60跳伤害,总引导时间等于或略高于(鞭笞引导时间+你的平均延迟)×20

  正常单循环里,触和瘟疫的跳数高于痛,比例对应于你的急速百分比,2T9下触和瘟疫的跳数应该相等,没有2T9时差距在5跳之内(总输出时间3分钟+)

  正常单循环中,心灵震爆的平均执行周期低于8秒,有4T10后保证团队法力回复不断即可

  多目标的输出:

  基本策略:对先后/并行出现的目标施放DOT,优先级是触>瘟疫>痛(无2T9时为瘟疫>触>痛,不过你可能需要一次触来施加3%命中)。瘟疫选择一个主要目标保持。保持鞭笞刷新痛。

  前提的概念 -

  a.

  刷新痛的最短持续时间是略多于15秒

  因为刷新的痛的伤害间隔不变,所以当你发现痛提前消失是因为6次跳数作用完毕,此时DOT提前结束

  所以在保持触的基础上保持刷新痛的最大个数是4个

  b.

  强化瘟疫能造成一次不错的即时伤害,所以瘟疫相对于触可以更为自由地补充,例如接下来我需要补3个触和刷新2个痛,瘟疫此时剩余实际不到1/4,那我则直接施放新的瘟疫,然后完成其他DOT的填补

  在单体循环熟悉后,你在木人的练习就要以多目标为主了,练习自己保持对2个,3个木人同步的输出。

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