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3.3:暗牧团队副本输出基本概念以及手法

  双目标的输出:

  与单体循环发生的一个小小不同就是前后连续的鞭笞用在不同目标上,这样可以简单保证痛不会中断

  使用TAB切换目标施放鞭笞时,时刻观察剩余触和瘟疫秒数,决定下面的技能出手。

  建议养成鞭笞在引导中就切换目标和转身的好习惯!

  站在银月城的80级首领木人和普通80级木人之间练习转身是个提高你在亡寒女士输出的不错方法。

  双目标场合中有比较多的一主一次的输出情形,例如奥杜亚里成对的小怪,恶魔领主女妖出现时。

  可以反复练习自己在这些场合的输出。无BUFF时多一个目标相对单体的提升大约是1000DPS

  三目标的输出:

  三目标比双目标略为复杂一点,可以考虑舍弃心爆轮流给三个目标施放鞭笞保证痛不中断

  多目标的DOT保持会觉得非常混乱,下面是一个策略来使其清晰化

  多目标的DOT填补策略:

  首先回顾之前对于痛刷新的理论,为了保证痛在多目标输出时不中断,我们采用的循环是连续在多目标之间陆续使用精神鞭笞,而不在同一个目标上连续使用2次鞭笞

  而吸血鬼之触的保持采用一种同步策略,对同时出现的多个并行输出目标依次下触,并且记忆住先后次序,这样第二轮DOT的施放会非常简单,即在第一个目标触结束时从开始重复依次上

  典型的比如米米隆P3,我们可以依据头到脚的顺序施法吸血鬼之触和刷新痛,给头保持瘟疫,这样就很明了不会忘记下一步该做什么了。

  实际上把剩余秒数和刷新目标默记于心而不是依赖计时器是更好的做法。

  例如我给头刷新痛时观察到头的触计时剩余6秒,那么下一步我则是继续刷新身体和脚的痛,然后从头开始依次上触

  当我输出身体时注意到这时候触剩余7秒,我可以推断头的DOT剩余时间只有5.5秒了,补充DOT前的剩余输出时间是4秒,可以输出一个心灵震爆+精神鞭笞

  而输出脚时如果发现触的剩余时间只有3秒,那我肯定知道头的DOT已经结束了,应该马上去补充

  当然无论我输出哪一个部分时只要注意到此时触计时为使不多,我都可以利用引导鞭笞的三秒切到头去观察剩余时间,并且在鞭笞结束前切到第三个目标继续刷新痛

  这样操作要求就很高了,特别电脑FPS不够的话这样的操作会让人痛不欲生。所以默数计时显得更加好,特别采用同步策略后,你只要注意第一个目标的触和主目标的瘟疫计时而已。

  fortexorcist可以同时监视多个目标的DOT,不过我会屏蔽掉痛的计时

  这样的三目标战斗在各主城木人可以反复练习,甚至可以通过自己对战斗的假设在木人上做一个评估

  当然实战和练习不会完全一样的

  铭记保持主体的DOT:

  因为实际的一些操作困难,例如低FPS,点不中目标,我们很可能会保持一段时间对次级目标的输出而让主题目标的循环中断

  我自己的经验总结来,保持主体的输出循环使你的输出更为稳定,所以练习中应以这点为基础,努力熟悉对次级目标的输出

  更为复杂一点的例子:

  亡寒女士狂热者一般有2个同步出场,那么先给他们依次下触,然后上痛,记住其次序然后回去稳定对亡寒女士的输出。在触计时结束前反复于3者之间施放精神鞭笞,然后返回从1号狂热者开始补触。

  TOC兽群,火/毒虫先后出场有一定间隔,那么可以给先出现的火虫上好3个DOT,然后再给毒虫上触和痛,等火虫瘟疫结束后考虑将瘟疫转回毒虫上(这时邪恶DK会保持对火输出,所以瘟疫先在火上会更有效率)

  多目标输出时难点其实在于准确选择目标,一个最富有挑战的场合就是恶魔领主的炼狱火山,为火山施加DOT后准确选中每一个冒出的地狱火元素施放DOT。特别在于恶魔领主的体积需要仰视才能显示其姓名板。

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