您的位置:>魔兽世界>职业分析>萨满>

PVE萨满祭司灵魂教材:副本RAID注意事项

  第二章 把有限的生命投入到无限的RAID中去——压榨精神

  “他就是个秤砣,老子也要给他榨出几两油来!”《红岩》里的徐鹏飞如是说。

  俗话讲为山九仞,功亏一篑。没有人拥有阿克蒙德的死亡一指,所到之处各种秒杀。杀死BOSS总是一个慢工出细活的过程。如果把PVEer比作乐师,那一个个BOSS就是一曲曲迥异的乐章,究竟演奏的好听不好听,不是你大喝一声就能了事的。

  但是,作为一个PVE玩家,你是否还记得那些让你神经抽搐的话:

  No more play?

  在各种狂暴灭团之后,你是否悔恨过“当时跑位的时候多打一个火冲就好了”?

  就是这样。紧张的战斗,你必须在你们的时间耗尽、或者生命与战斗力耗尽之前逃出生天,战胜敌人。

  其实一开始的BOSS还是可以随意延长战斗时间的,比如黑龙奥妮克希亚,比如T1、T2副本里绝大多数BOSS。但是,从T3副本开始,BLZ就引入了“限时狂暴”的概念,通过硬性设置时间和逐渐提高团队压力,来限定你的团队在他们希望的时间内结束战斗,或者崩溃。要破解这个悬之于头顶的死亡沙漏,让我们先来了解,什么是限时狂暴。

  如上所述,限时狂暴分为两种,一种通过硬性设置时间来达到狂暴,狂暴后瞬间释放大杀器来覆灭整个团队。就是我们俗称的“硬狂暴”,这种狂暴往往有明显的标志,比如BOSS的喊话。硬狂暴的典型代表,比如著名的帕奇维克和阿克蒙德,前者狂暴后会加入秒团的喷毒技能,后者则会对全团释放100K伤害的死亡一指。可以说在硬狂暴之下,所有的保命技能、装备提升都是苍白无力的,你根本无法承受这种毁天灭地的力量。

  那么既然有硬狂暴,自然会有一个所谓“软狂暴”。

  所谓“软狂暴”,就是通过BOSS战中BOSS的一个技能,不断的成长、提高伤害,这个伤害是不定性不定值的,他可以体现在BOSS的战斗能力上,可以体现在AOE的力度上,可以体现在团员身上的DEBUFF上,也可以体现在一些战斗中特有的技能上。当BOSS的成长和变化达到一个足以超出团队人员实际承受限制的时候,我们就可以认为,BOSS狂暴了。

  这种BOSS有很多,比较有代表性的有较早期T3时代的克尔苏加德,他通过使P3阶段召唤出的精英ADD不断成长,提高伤害而催化团队崩溃——当你的AT再也无法承受变大的ADD的攻击而扑街的时候,你的团队就即将归于覆灭;再如T4时代的格鲁尔,这确实是软狂暴最经典的代表——不断提高自身伤害和AOE伤害,渐渐的压缩团队成员的容错空间,最后以至于初始3K伤害的落石足以造成秒杀的效果时,无论你的治疗者、DPSer还是坦克,都是如一张白纸一般脆弱无力,吹弹可破。那么团灭也就是必然的结果了。

  软狂暴与硬狂暴的不同区别在于,硬狂暴几乎丝毫无解,你不可能通过一些人为的改动而使这个时间变得更长;软狂暴则具有一定的弹性,也就是说随着你的队员逐渐的熟练、装备水平的逐步提高,这个狂暴的临界时间会逐渐延长,容错空间也会逐步加大。

  以上就是限时狂暴的设定。老实说我个人非常喜欢这个系统,尤其是软狂暴,因为留有空间,于是给了你自由想象的空间和异想天开的可能。曾经所有人一致认为牧师的天使天赋仅仅是一个美好的添头,一个过路天赋,可经历过早期2.4时代穆鲁开荒的玩家会告诉你——天使也可以很强大,通过绑灵魂石而人为制造接近20秒的无敌天使时间疯狂团补,用扭转乾坤来形容,一点也不为过。

  狂暴就是死亡——换句话说,我们就是在和死亡赛跑。

  你不能要求死神慢一点取走你的生命,你只能竭尽所能的挥动你手中的武器。赶走他,否则他会杀掉你。无论从思维上还是从操作上,你都要有一种和时间赛跑的压榨思维,必须搜肠刮肚来想出一个最犀利的方法,也必须疯狂的操作你的电脑让你想出的方法120%的得以发挥。

  就是要所谓的压榨,这种绞尽脑汁搜肠刮肚的思考。为了极限DPS,才有了布鲁塔卢斯战斗里所萌发的各种创造性思维,全团制皮、烈焰菇、战前开小巫毒人偶;为了极限仇恨,才有了带上一群影月士兵骗怒气打血魔;为了极限治疗,才有了绑灵魂双天使硬刷穆鲁第二阶段。压榨思维潜力是无穷的,你永远不知道下一刻还会有怎样的天才想出更匪夷所思的方法,你永远不知道在你已经将键盘鼠标拍的乒乓响的时候还有APM过400的猛人。

  究竟压榨思维有什么具体内容,很遗憾我也很难定位。但是压榨思维就是这样一种精神内核——竭力接近或者突破自身的极限,竭力通过自己的努力,来减少团队的压力,提高团队的容错率,降低狂暴的可能性。对硬狂暴,使团队远离狂暴线,游刃有余的处理战斗;对软狂暴,在渐进压力不大的时候干掉BOSS,总好过最后和BOSS同归于尽吧。毕竟夜长梦多啊。

魔兽相关资讯
上一篇:恢复萨单刷郭霍尔德:拿卡洛斯的著名帽子 下一篇:国服:恢复萨满新手入门 天赋及装备心得